Характеристики (статы) персонажа
У каждого персонажа есть шесть основных характеристик (параметров, статов):
* сила (str)ength
* ловкость (dex)terity
* интеллект (int)ellect
* мудрость (wis)dom
* сложение (con)stitution
* обаяние (cha)risma
Персонаж появляется в этом мире с базовым набором статов. Все статы -- очень важны и влияют на огромное количество игровых факторов: начиная от силы ударов и заканчивая вероятностью срабатывания умений. Читай справку по каждому стату, чтобы узнать больше.
Статы можно улучшать тренировками до гибкого максимума. Если параметр еще не натренирован до максимума, его можно временно поднять магией или вещами
КАК РАБОТАЕТ МАКСИМУМ СТАТОВ
Максимум статов зависит от сочетания расы и класса. У людей все статы, кроме обаяния, равны 20. Читай справку по своим расе и классу, чтобы узнать их бонусы -- сколько они добавляют к статам по сравнению с людьми. При перерождении тоже можно получить бонус к статам, но не выше 25. Поднять стат еще выше можно только высоким бонусом расы.
Например:
* У человека-клерика бонус расы к мудрости равен 0, а бонус класса равен +3. Максимум мудрости: 23. После перерождении для этого сочетания расы/класса можно будет купить еще +2, доведя максимум до 25.
* У кендера-вора бонус расы к ловкости равен +5, а бонус класса +3. Максимум ловкости: 28 -- это самое максимальное значение. После перерождении для этого сочетания расы/класса купить плюс на ловкость уже не получится.
* У дуэргара-ниндзи бонус расы к силе равен +2, а бонус класса +1. При перерождении можно будет купить еще +2 силы. Итого, максимум силы: 25.
* У тролля-некроманта бонус расы к интеллекту равен -2, а бонус класса +2. Максимум интеллекта: 20. После перерождении для этого сочетания расы/класса можно будет купить еще +3, доведя максимум до 23.
См. также справка перерождение