Раса кентавр (кентавра)
* Натура: любая
* Параметры: +3 к силе, -1 к интеллекту, +2 к мудрости, -3 к ловкости, +3 к сложению
* Размер: большой
* Классы: любой, кроме вампир
* Устойчивы: к холоду
* Уязвимы: к очарованию, молниям
Кентавры -- раса, произошедшая от чрезмерной активной любви людей к лошадям. Или наоборот -- лошадей к людям. Внешний вид: нижняя половина -- лошадиная (хвост, копыта, четыре ноги), верхняя -- человеческая. Кентавры значительно больше и сильнее, но довольно неповоротливы. Выносливы, хорошо переносят холода. Отсутствие высоких умственно-моральных качеств компенсируют племенной мудростью, привлекательностью и крепкими копытами.
К магии особого влечения не испытывают, но пользуются колдовством древнего языка Аркади. Составляют серьезную конкуренцию сатирам в винораспитии и других приятных излишествах. По природе кентавры доверчивы и бесхитростны, а потому становятся легкой жертвой для очаровывающих заклинаний. Боятся электрических разрядов (молний). С детства учатся владеть копьями и стрелять из лука.
Штаны и ботинки, предназначенные для двуногих рас, на кентавров, разумеется, не налезут, зато они могут носить подковы. В городе Аноне есть кузнец Жолоб, который не только изготовит подковы за (не)скромную плату, но и подкует. Свойства подков зависят от уровня, поэтому имеет смысл периодически покупать новые. На лошадиное тело кентавры могут надевать попоны. Хорошие попоны можно найти в Прериях.
Кентавры обладают врожденной способностью наносить по два удара копытами. Умеют неожиданно и больно дать задним копытом по лбу тому, кто подкрадывается к ним сзади с целью свернуть шею или усыпить. Могут возить на себе других персонажей. У всех четырехкопытных гораздо меньше вероятность при неудачном использовании боевого навыка упасть наземь.
См. также справка попросить
* Уникальные способности: двойной удар копытами, удар задними копытами
* Бонусные умения: копье, лук, пинок
* Знание древних языков: аркади до 100%
Подробнее о значении каждого параметра читай справка расовые особенности.