EN UA RU

Речі: гнізда

Гнізда -- отвори, які ювелір свердлить у речі різцем, а тоді заповнює каменем заради невеликого постійного бонусу. Один камінь -- одне гніздо, і камінь одного виду на речі не повторюється.

СКІЛЬКИ ГНІЗД

  • дворучна зброя, древкова, спис або лук: 4
  • будь-яка інша одноручна зброя: 3
  • кинджал: 2
  • щит: 3
  • обладунок на тілі: 4
  • шолом, маска: 2
  • рукавиці: 1
  • кожен перстень, кожна сережка: 1
  • усе інше -- плащі, чоботи, пояси, спорядження на шию й зап'ястя та будь-який одяг: 0

Слот речі задає стелю, а рівень твого ювеліра -- скільки з цієї стелі тобі насправді доступно: перше гніздо відкривається на 1-му рівні, друге -- на 2-му, третє -- на 4-му, четверте -- на 7-му. Чотиригніздний обладунок на тілі в руках ювеліра 2-го рівня все одно візьме лише два камені.

ВІСІМ КАМЕНІВ Кожен камінь належить одному з Восьми Шляхів і носить його колір.

Камені бувають трьох ступенів, кожен сильніший за попередній: необроблений, просто з землі чи з прилавка, огранений, який ювелір майструє з необроблених, і бездоганний, який майструють з огранених.

ПРАВИЛА

  • Гнізда свердлять по одному, до межі речі. Зупинятися раніше сенсу більше немає -- сузір'я складається лише тоді, коли заповнені й підібрані всі гнізда речі, тож недосвердлена річ просто несе менше каменів, а не менше сузір'я.
  • Вставити камінь може лише ювелір, і вставляння постійне -- камінь витрачається і лишається на місці, доки гнізда не очистять. Очищення намагається вийняти кожен камінь назад: необроблений виживає іноді, огранений часто, бездоганний завжди; камінь, якому не пощастило, розсипається на пил.
  • Камені можуть пережити саму річ і випасти туди, де вона була: до інвентаря, у той самий контейнер або на підлогу. Якщо річ із гніздами розсипається від часу, всі камені випадають цілими. Якщо вона ламається, згоряє або плавиться, кожен камінь уціліє з тим самим шансом, що й під час очищення. Коваль не переплавить, а кузінатра не перемеле річ, у якій ще сидять камені -- спершу очисть гнізда.
  • Просвердливши перше гніздо, річ уже не можна зачарувати -- так само, як уже зачаровану річ не візьме різець. Доведеться вибрати щось одне.
  • Лімітовані речі, речі, які не можна знищити, і все, що належить комусь іншому, різець не бере взагалі.
  • Послідовники Прометея трохи раніше добираються до нових гнізд, доки самі лише опановують ремесло, а річ під час невдалого свердління не псують ніколи. Татуювання іскра дає той самий захист від невдалого свердління завдяки власному дару творчості, і йде далі: вдале свердління часом одразу відкриває друге гніздо -- в межах максимуму речі та твого рівня.

ЯК ПОБАЧИТИ ГНІЗДА У речі з гніздами після назви з'являється ряд кольорових зірочок -- для зрячих гравців: заповнене гніздо зірочкою в кольорі свого каменя, порожнє -- голою блакитною o. Незрячі гравці та ті, в кого вимкнено колір, замість цього бачать просту мітку . У будь-якому разі опізнання покаже, який камінь стоїть у якому гнізді та що він дає.

Гнізда -- лише перша частина ремесла ювеліра. Далі буде сузір'я, впорядкований набір каменів, що заповнює всі гнізда однієї речі заради додаткового бонусу, і коштовності, які ювелір змайструє з нуля -- з самих злитків і каменів.

Грати в браузері Відкрити в інтерактивній довідці