Вещи: гнезда
Гнезда -- отверстия, которые ювелир высверливает в вещи резцом, а затем заполняет камнем ради небольшого постоянного бонуса. Один камень -- одно гнездо, и камень одного вида на вещи не повторяется. СКОЛЬКО ГНЕЗД * двуручное оружие, древковое, копье или лук: 4 * любое другое одноручное оружие: 3 * кинжал: 2 * щит: 3 * доспех на теле: 4 * шлем: 2 * перчатки: 1 * каждое кольцо, каждая серьга: 1 * все остальное -- плащи, сапоги, пояса, снаряжение на шею и запястья и любая одежда: 0 Слот вещи задает потолок, а уровень твоего ювелира -- сколько из этого потолка тебе на самом деле доступно: первое гнездо открывается на 1-м уровне, второе -- на 2-м, третье -- на 4-м, четвертое -- на 7-м. Четырехгнездный доспех на теле в руках ювелира 2-го уровня все равно возьмет только два камня. ВОСЕМЬ КАМНЕЙ Каждый камень принадлежит одному из Восьми Путей и носит его цвет. * Путь Света: бриллиант, за здоровье * Путь Тьмы: оникс, за урон * Путь Разума: сапфир, за ману * Путь Ярости: рубин, за точность * Путь Порядка: лунный камень, за защиту от заклинаний * Путь Хаоса: аметист, за задержку умений * Путь Природы: изумруд, за восстановление здоровья и маны * Путь Общества: топаз, за владение умениями и очки движения Камни бывают трех ступеней, каждая сильнее предыдущей: необработанный, прямо из земли или с прилавка, ограненный, который ювелир мастерит из необработанных, и безупречный, который мастерят из ограненных. ПРАВИЛА * Гнезда сверлятся по одному, до предела вещи. Останавливаться раньше смысла больше нет -- созвездие складывается только тогда, когда заполнены и подобраны все гнезда вещи, так что недосверленная вещь просто несет меньше камней, а не меньшее созвездие. * Вставить камень может только ювелир, и вставка постоянна -- камень расходуется и остается на месте, пока гнезда не очистят. Очистка пытается вынуть каждый камень обратно: необработанный выживает в четверти случаев, ограненный в половине, безупречный всегда; камень, которому не повезло, рассыпается в пыль. * Просверлив первое гнездо, вещь уже нельзя зачаровать -- точно так же, как уже зачарованную вещь не возьмет резец. Придется выбрать что-то одно. * Лимитированные вещи, вещи, которые нельзя уничтожить, и все, что принадлежит кому-то другому, резец не берет вовсе. * Последователи Прометея сверлят с эффективным уровнем ювелира на единицу выше настоящего, пока не достигнут 5-го, раньше добираются до новых гнезд и никогда не портят вещь при неудачном сверлении. Татуировка искра дает такую же защиту от неудачного сверления благодаря собственному дару творчества, и идет дальше: удачное сверление с шансом один к четырем сразу открывает второе гнездо -- в пределах максимума вещи и твоего уровня. КАК УВИДЕТЬ ГНЕЗДА У вещи с гнездами после названия появляется ряд цветных звездочек -- для зрячих игроков: заполненное гнездо звездочкой в цвете своего камня, пустое -- голой голубой o. Незрячие игроки и те, у кого отключен цвет, вместо этого видят простую метку . В любом случае опознание покажет, какой камень стоит в каком гнезде и что он дает. Гнезда -- только первая часть ремесла ювелира. Дальше будет созвездие, упорядоченный набор камней, заполняющий все гнезда одной вещи ради дополнительного бонуса, и украшения, которые ювелир смастерит с нуля -- из одних слитков и камней.