EN UA RU

Заклинання: як чаклувати, магія і молитви команда

Заклинання в Світі Мрій поділяють на молитви (в основному у кліриків і паладинів) і на магію (у всіх інших). Деяка магія і молитви є одним і тим же умінням -- різниця лише в тому, хто його використовує. Докладніше -- далі в статті.

КОМАНДА Команду зручно скорочувати до однієї літери: к замість колдовать. Назви заклинань, у тому числі з кількох слів, також можна скорочувати. Наприклад: к ки уд замість колдовать кислотний удар

ЦІЛІ У різних заклинань можуть відрізнятися можливі цілі (те, що потрібно написати після назви). Багато заклинань, яким потрібна ціль, у мирний час спрацюють на тебе самого, а в битві -- на твого противника. Також, деякі заклинання працюють тільки в бою, деякі -- тільки в мирний час, а деякі ритуали призначені для того, щоб почати бій. Дізнатися потрібні цілі заклинання можна в довідці про кожне уміння: наприклад, ? зв'язок.

Формат: чаклувати заклинання

  • Без цілі: Зазвичай працює на всю кімнату повністю
  • Тільки на себе: Деякі захисні заклинання можна накласти тільки на себе. Ціль при цьому вказувати не обов'язково.

Формат: чаклувати заклинання ціль

  • На іншого: Частина заклинань може працювати на дружнього персонажа (для захисту і лікування), на ворога (для бойових заклять і проклять). Себе також можна вказати як ціль.

Формат: чаклувати заклинання напрямок жертва

  • На інших, далекобійне: Більшість бойових заклять можна спрямовувати на відстані. Щоб це зробити, треба вказати напрямок, наприклад: к 'вогняна куля' північ вовк Дізнатися, чи працює заклинання на відстані та інші обмеження можна шляхом простих експериментів або з довідки.

ТИПИ

  • Атакуюча магія: Вважається агресією, починає бій, адреналін. У бою за замовчуванням застосовується до противника, вказувати ціль не обов'язково.
  • Захисна магія: Зазвичай тільки в мирний час, не вважається агресією. Не буває далекобійною, за замовчуванням без вказання цілі діє на тебе самого. Посилення на кшталт прискорення чи аури святилища у бою не чаклуються взагалі, навіть до твого першого удару у відповідь.
  • Службова магія: Уся інша магія -- транспортна і т.д.

ВИКОРИСТАННЯ Щоб освоїти заклинання, їх потрібно практикувати. Чим вищий відсоток володіння заклинанням, тим вища ймовірність його успішного застосування і менша ймовірність втратити концентрацію. Під час чаклування витрачається мана. Використання заклинань викликає у гравця затримку -- як і інші уміння. Можна збільшити швидкість плетіння, знаходячи спеціальні ефекти і артефакти, які зменшують затримку від уменій.

На атакуючі заклинання впливає захист від заклять цілі, а від магії і молитв існують окремі опірності.

КАВИЧКИ У рідкісних випадках назву потрібно написати в лапках -- для однозначності. Наприклад, якщо маг намагається скастувати дихання дракона на стоячого поруч дракона, то к дихан драк буде витлумачено як повне ім'я заклинання і попросить вказати ціль. Щоб виправити неоднозначність, потрібно писати к 'дихан драк' дракон.

ДОКЛАДНІШЕ ПРО РІЗНИЦІ МАГІЇ І МОЛИТВ Усі класи, добре володіючі заклинаннями, діляться за джерелом сили на магічні (чаклун, відьма, некромант, анти-паладин, вампір) і божественні (клірик, паладин, друїд). Усі заклинання можуть бути або тільки магією (доступні тільки магічним класам), або тільки молитвами (доступні тільки божественним) або змішаними -- це вказується в довідці про кожне заклинання. У змішаних заклинань його тип визначається класом заклинателя.

У погано володіючих чаклунством класів (воїнів, ніндзей і т.д) тип заклинання визначається самим заклинанням. У випадку змішаного заклинання, вибирається за визначенням магія.

Приклади:

  • Коли відьма творить їжу за допомогою магії, виходить чарівний гриб. Це магія. А якщо клірик просить своїх богів дарувати їжу -- це молитва.
  • Коли клірик використовує заклинання щита -- це молитва. Клірик звертається до свого божества, а божество у свою чергу накладає заклинання. (Примітка: клан Ярості просить офіційно заявити, що не згоден із цим)
  • Коли анти-паладини (магічний клас) використовують святе слово, вони творять молитву богам. Тому що святе слово -- не змішане заклинання, а тільки молитва.
  • Якщо паладину приснилося заклинання вогняної кулі, то при використанні воно буде вважатись магією, оскільки не є змішаним.
  • Якщо ніндзя прочитає сувій із заклинанням щита -- вийде магія. А якщо з аурою святині -- молитва.
  • Заклинання з знаками релігій також враховують клас твого персонажа, адже боги творять заклинання твоїми руками. (Примітка: клан Ярості просить офіційно заявити "пфффффф")

Використовувати багато молитов, будучи атеїстом можливо, але зазвичай призводить до значно більш ослабленого результату.

Грати в браузері Відкрити в інтерактивній довідці