Умение 'клятва ярости', навык Клана Ярости.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: шагов 20.
Формат: спелбан
Клятва ярости связывает каждого воина Клана Ярости с богами Ярости: никаких заклинаний, свитков, жезлов и посохов, никаких магических вещей, никаких городских лекарей. Взамен боги окружают воина аурой ярости, прежним спеллбаном. Она отклоняет магию, направленную на воина, и обжигает колдуна, который ее сотворил, а когда спадает, возвращается сама, так что команду набирать приходится редко.
Аура растет вместе с преданностью, то есть с твоим клановым рангом. Аура новобранца ловит лишь часть заклинаний, направленных на него, и ему еще дозволено немного магии: зелье, пилюля, магический портал, слово древнего языка. Аура борется и с этой магией -- она каждый раз причиняет боль, а иногда сжигает магию прежде, чем та подействует. С ростом ранга аура ловит все больше, а клятва отнимает все больше: сначала порталы и древние языки, а на вершине даже зелья и колоду. Ревнитель высших рангов отклоняет почти всю магию и не касается никакой.
Заклинания на всю комнату поймать труднее, чем направленные на тебя, но аура все равно может их отвести, и каждый воин, которого она уберегла, наносит ответный удар колдуну. Призыв, врата и прочая магия, которая перемещает тебя или дотягивается до тебя, ловятся как любое другое заклинание.
Молитвы -- не совсем магия: это ответ богов. Атакующие молитвы чужих богов проходят сквозь новобранца, но аура опытного воина начинает отводить и их. Благословения принимаются только от жреца богов Ярости и только те, что служат телу: лечение, исцеление от недугов, освежение, неистовство. Новобранцы принимают их все, воины средних рангов -- только исцеление от недугов, ревнители -- ничего. Магический щит вроде святилища ни один воин Ярости не примет никогда и ни от кого.
Клерики и паладины, верящие в богов Ярости, тоже могут принести клятву. Они сохраняют только те молитвы, на которые отвечают боги Ярости, и никогда не поднимаются выше средних рангов. Когда аура члена клана отводит вражескую магию, каждый из них в комнате получает половину ее цены в мане, раз за раунд. Ментальные атаки -- не магия и проходят всегда.