Раси, реморти, расові ремесла
Раси Світу Мрій перебалансовано. Ми порахували кожну расу однією лінійкою: параметри, опори, вразливості, расові вміння. Хто роками сидів на дні (напівельфи, гітіанки, кендери, гобіти, дроу), тепер стоїть поруч з улюбленцями. Хто був надто жирним (свірфнеблі, дварфи, феї, гноми, штормові велетні), трохи схуд.
- Нові параметри, опори, вразливості та расові вміння у багатьох рас: дещо додано, дещо забрано. Що змінилося саме у твоєї -- дивись у довідці раси. - Ельфи тепер мудрі, а не розумні: це раса для кліриків. Гітіанки -- сильні й кмітливі: раса для анти-паладинів і вампірів. - Якщо раса втратила параметр, вкладені в нього тренування повертаються тобі при вході в гру. - Бонус за реморти тепер піднімає параметр максимум на 3 вище межі твоєї раси й класу (у людей на 5), і ніколи не вище 28. Хто купив більше, отримає зайве назад і прокинеться в хатинці Баби Яги, щоб витратити його заново. Для головного параметра це часто плюс: раніше реморти не піднімали вище 25.
Расові ремесла: - Дварфи -- природжені ковалі, ельфи -- теслярі, свірфнеблі -- ювеліри: їхні вироби частіше виходять шедеврами. - Тату від сатира власним чорнилом тримається вдвічі довше. - Гномам мудрець радить щодо спорядження безкоштовно.
І погана новина для фей: холодне залізо. Фея, на якій надіто або в руках щось із заліза чи сталі, не може блимати. Набір "Секрет Сидхів" рятує.
Як завжди, дякую всім, хто тестує нові фічі та репортить баги!
