Ранги мобів, банк без податків, улюбленці
Ранги мобів обросли правилами, і брудні прийоми на сильних більше не працюють. Усе -- у довідці ранги мобів. - Чемпіона, боса й легенду не зачаруєш, не викличеш і не викинеш з лігва. Боса й легенду не беруть миттєві вбивства, сон, канделябр і параліч, а смертельна зброя безсила лише проти легенди. - Отрута, чума й сліпота злазять з них швидше. Боса пожежа не бере, а ветеран і сильніші запам'ятають палія і прийдуть по нього. - Розвіяні чари моби повертають собі секунд за двадцять після бою, але не посеред нього. - Досвід і золото теж залежать від рангу: зі слабаків менше, з чемпіонів і босів щедро. - Гарантовані зброя й обладунки падають лише з тих, хто не нижчий за тебе рівнем. - Квести на вбивство й крадіжку часом дають боса, а серед викрадачів трапляється бос.
Сотні звичайних речей світу тепер мають випадкові властивості: річ лишає своє ім'я, але щоразу з'являється з новим кидком поверх власних статів. Те, що вже лежить у тебе, не зміниться. Деталі -- у випадкових речах.
Податки на вході скасовано: ні Султан, ні гаманець більше не їдять твоє золото. Спільний банк акаунта тримає по 10000 золота більше за кожного персонажа, а лімітованих речей банк не приймає.
- Улюбленці носять твої речі, а збережені й зачаровані більше не зникають на ребуті разом зі спорядженням. Автоматон згортається назад у корпус, якщо сказати йому deactivate. - Геройські речі подешевшали до 500 qp, а квестову сумку тепер теж можна прокачати. - Ювелір вставляє камені й у випадкові речі, а в кованого обладунку з'явився характер металу: міфрил і адамантит лягають по-різному. - Літургія: що краще вміння, то рідше гнівається бог, а на 100% -- ніколи. - Нові ліміти: Скіпетр Хаосу й браслет святилища тепер по два на світ, а оливкова тіара -- одна, зате дає маскування. Наявні копії цих речей вилучено. - Лімітовані речі більше не застрягають так, що їх не можна знайти знову. - Мудрець враховує вміння, яких навчає річ.
Як завжди, дякую всім, хто тестує нові фічі та репортить баги!
