Клятва ярості, вартові кланів, день народження
Клан Ярості пережив реформу. Спелбан тепер -- клятва ярості, і вона росте разом з твоїм клановим рангом: що вищий ранг, то більше магії відбиває аура ярості і то менше магії дозволено тобі самому.
- Новобранцям ще можна трохи магії: зілля, пігулки, магічні портали, древні мови, колоду. Але аура щоразу б'є болем, а часом спалює магію раніше, ніж та подіє. З рангом клятва забирає спершу портали й мови, а на вершині -- навіть зілля й колоду. - Заклинання на всю кімнату аура теж може відвести, і кожен воїн, якого вона вберегла, б'є чаклуна у відповідь. Виклик і брама теж ловляться аурою. - Лікування, зцілення недуг та освіження воїни Ярості приймають лише від жерця богів Люті, і що вищий ранг, то менше. Магічного щита на кшталт святилища не прийме ніхто й ніколи. - Міські лікарі воїнів Ярості та їхніх улюбленців більше не лікують, мерехтіння воїни Ярості втратили, а сни більше не підсовують їм жезли.
Клірики й паладини богів Люті тепер теж можуть скласти клятву, але вище середніх рангів не піднімаються. Вони зберігають blade barrier, несамовитість і лікування, а ще отримують дві власні молитви: - Гімн ярості дає всій групі точність, шкоду, рятівні кидки й відновлення, і що більше присягнулих у кімнаті, то гучніше він звучить. Це єдина молитва, яку приймає навіть найзапекліший ревнитель. - Нацькувати натовп -- проповідь проти чаклунства: воїни й вартові зони збігаються і б'ють ціль, на якій світяться закляття, а тавро чаклуна ще кілька годин тягне за нею нових переслідувачів.
У каталозі Клану Ярості з'явились два нові вміння по 40000 qp: бойові барабани додають усій групі точності й шкоди, а дрібних чаклунів їхній гуркіт змушує тікати. Друге дихання ставить воїна на ноги, коли здоров'я майже скінчилось.
Усі десять кланових вартових пересіли на новий бойовий розум. Кожен клан б'ється по-своєму і в три фази -- що менше в вартового здоров'я, то злішим він стає. Вартовий вибирає собі ціль у загоні (кого саме -- залежить від клану), чаклує чесно, тож аура ярості й захисти на нього діють, кличе підмогу і не губиться перед чужими улюбленцями, а Правителі ще й таврують нападників як розшукуваних. Варта готується до бою, щойно в зал заходить чужий: хто піднімає щити, хто розвіює чужі чари, і всі тепер прудкіші. Коли вартовий падає, весь світ дізнається, хто прорвався. Діти Квітів виштовхують чужих у безпечні людні місця. Підготовлена двійка вартового здолає, одинак -- ні.
Вартового Артілі звуть Громозека, двері її зали самі відчиняються перед своїми, а в залі стоїть безкоштовний швидкий паровий кухонний комбайн.
Трупи тепер робить новий механізм. Помираючи, ти більше не отримуєш лавину повідомлень про те, як спадають твої чари. А моб, якого розвіяла дезінтеграція, хоч і не лишає ні трупа, ні здобичі, тепер дає досвід і зараховується квесту -- більше ніяких "завдання вже неможливо виконати".
- Раз на рік, у день народження персонажа, боги дарують добу райдужного щита. - Лідер, якого нема в грі 60 днів, передає посаду найактивнішому рекрутеру клану. - Харакірі тепер ритуал на кілька секунд: бій чи крок з кімнати до удару його перериває. - Мультитул Артілі в режимі ножа набиває татуювання, а міни Артілі ніколи не чіпають Дітей Квітів. - who показує максимум гравців одночасно за тиждень і скільки людей заходило. - Дохід на останньому рівні більше не рахує досвід до наступного, а уміння кажуть, коли твій клановий ранг обмежує їхню силу.
Дякую Krean, Feng, Bast і Jet за давні репорти про спелбан -- нарешті дійшли руки. І як завжди, дякую всім, хто тестує нові фічі та репортить баги!
