Ювеліри, спільне сховище, майстерність
Нове ремесло -- ювелір: свердлить гнізда у зброї, обладунку й прикрасах і вставляє туди камені Шляхів заради постійного бонусу, а з рівнем гранить бездоганні камені й робить коштовності. Вчитель -- у ювелірній крамниці Мідгаарда, з 20-го рівня.
- Діаманти більше не валюта кланбанку, і всі збережені діаманти ми прибрали зі світу -- тепер це лише камінь для ювелірів. Камені Шляхів у крамницях подорожчали, рубінів і сапфірів більше не продають.
Сховище тепер одне на весь обліковий запис і відчиняється раз за 1000 qp у квестора. Хто вже ним користувався, не платить, а сховища твоїх персонажів самі зливаються в одне. Іменні речі дістає лише власник.
Ремісники 6-10 рівня стають майстрами: коваль і тесля роблять сильнішу зброю й обладунок, татуювальник -- сильніші татуювання. Коваль гартує зброю каталізатором, а майстрам випадають нові креслення, серед них адамантитовий набір і особиста скриня теслі, яку відчиняє лише власник.
- З 5-го рівня ремісники лагодять будь-яку річ свого фаху. - Зроблене ремісниками не продається в крамниці, а маги отримують на ньому звичайну ману, а не подвійну.
Лопатою тепер можна копати руду, вугілля і зрідка коштовні камені, лишаючи по собі ями. Лопату продають у Новому Талосі, а біля кожного горна є паливо.
Та дрібніше: - У веб-клієнті на вході тебе зустрічає тривимірний дракон, налаштування перемальовані. - Хто чує пастки, того попередять перед смертельною кімнатою. - дохід показує, скільки разів тебе вбивали монстри. - Опізнання показує, коли зникне лімітована річ. - Невдала втеча більше не виводить тебе з бою. - Старий єврей робить рестринг одразу. - Автобаф не працює в AFK і ставить ментальний блок першим. - Ти сам і безсмертні більше не позначені (PK). - Набір асігару носиться до 110-го рівня. - Плюс полагоджені краші й чимало дрібниць.
Як завжди, дякую всім, хто тестує нові фічі та репортить баги!
