Fire Water Burn
Всім привіт! Змінили та додали багато чого у всьому, що стосується вогню, жару і загалом законів термодинаміки у світі.
- Вогонь тепер більш реалістично та зрозуміло горить залежно від температури -- дуже слабко у сірників та факелів, середньо у вогнища, сильно у вогняної магії і т.д. - Вогонь більш реалістично та уніфіковано впливає на речі (спалює, розтинає або розпечує) та персонажів (пече, сліпить, робить все те саме з речами). Вже змінився вплив вогню з навичок, згодом зміниться і вплив з палаючої зброї - Вогнище тепер палає більш реалістично, росте або зменшується, якщо занадто розпалити (особливо влітку та в лісі) -- перетворюється на пожар на місцевості - Пожар на місцевості дуже небезпечний -- спалює всі речі та персонажів на місцевості (звісно ж з урахуванням ПК). Може поширюватися на сусідні. Деякі місцевості в світі тепер перманентно палають -- ходіть обережно! - У чаклунів тепер є нова потужна магія -- вогняний шторм. - Термозахист тепер, власне, додає також резіст від вогню і уніфіковано захищає від жару -- і аналогічно захист від холоду. Їх тепер можна знайти на деяких магічних предметах. - Вогонь та холод тепер більш коректно впливають на фонтани та контейнери
- Змінилися приналежності деяких заклів -- у некромантів та вампирів тепер нема вогняної та блискавичної бойової магії, частина її перейшла анті-палам, друїдам додалися пропущені холодні, погодні, блискавичні. - У некромантів тепер також нема магічної концентрації -- це прерогатива чаклунів та відьм. Давно пора було це зробити. - Трохи змінився цеп "Костолом", тепер більше підходить для паладинів та їх вогню віри - Як завжди, виправлена купа багів та недоліків, дякую всім!
