Клангварды, материалы, багфиксы
- У всех клангвардов теперь общая процедура "приветствия", многое улучшилось (и еще будет дорабатываться). И уже исправлен баг с друидами, которые могли ходить в кланы на прогулки -- духам теперь не поздоровится. - Подсечки теперь нет у анти-паладинов, но снова есть у воинов. Впрочем, у ловкачей этот навык будет получаться все равно лучше. - Почищен список материалов в мире, исправлены недочеты, дорасставлены значения плотности и твердости на материалах, переписаны формулы повреждения предметов (теперь корректно зависит от твердости) - Огнеупорная аура не запрещает вешать Пламя Веры на оружие, а только предотвращает возможность накала. А у квестового оружия теперь этой ауры нет. - Четырехкопытные персонажи теперь реже падают при неудаче боевого навыка - Големы снова могут носить лодки - При атаке (обычно, случайной) клановых персонажей теперь не вешается адреналин (спасибо за исправление, Тахи!) - Исправлен баг, когда клановые стражи спамили сообщениями об атаке про каждого пета и чармиса (уфффф) - Исправлен баг, когда при попытке снятия "врожденного" проклятия на существе не выдавалось сообщение об ошибке (спасибо, Мия!) - Исправлен баг при опознании квестовых вещей (спасибо за рапорт, Зодд, и спасибо за исправление, Мия!)
