Кланхоллы, сквайры, скелеты
Начинаем приводить клановые территории к единому стандарту. Все эти 30 лет была бесконтрольная гонка вооружений: члены пары популярных кланов (особенно, Ярости и Охотников) упросили богов сделать очень много улучшений для своих кланов, а менее популярные кланы остались почти ни с чем. Например, у Клана Ярости: - пять разных экстра-выходов (два секретных), включая удивительно магический портал в случайное место по миру, трещина в стене, которая вела на облака в Разделенные Души, и река, которая текла в воздух Ааракокрана :) - магазин петов с завышенными параметрами - цистерна с соком, который сразу утоляет сразу и голод, и жажду - шкаф для вещей с уникальным скриптом сортировки вещей (хорошая фишка) - магазин оружия, который теперь продает случайные вещи - клановые ранги, которые усиливают урон - 19 комнат за клангвардов, включая клановую арену для поединков - самый сильный из всех клангвардов :)
Для Баттлов-новичков, которые жалуются, что у Захватчиков, мол, "божественный блат", вот что есть у Кабала: - три портала на виду в одном месте и целых 8 комнат за клангвардом - Вместо цистерны есть фонтан с кровью, который не утоляет ни голода, ни жажды - Вместо шкафа есть ровно один контейнер, в который ничего нельзя положить :) - Статуи, которые изредка накладывают жуткие заклятья -- страх и ледяное касание
А теперь, чтоб было совсем грустно, Территория Львов: - 7 комнат за клангвардом, ноль порталов или экстра-выходов - нет шкафа, нет постоянной лежанки, и у нее даже не максимальная регенерация - впрочем, есть хороший клановый магазин питомцев
В общем, вы поняли. Отныне мы постараемся сделать так, чтобы все кланхоллы можно было улучшать до одного и того же предела: - Все кланы могут улучшить базовую лежанку до 400% регенерации, поставить шкаф для вещей и добавить комнаты согласно ценам и не больше, чем максимум комнат в зоне -- плюс, получить какую-то мелкую уникальную плюшку, не нарушающую баланс - Пока что нельзя делать новых магазинов питомцев (уже имеющиеся почистим и уравняем в параметрах, чтобы не было оверов) - Нельзя больше трех экстра-выходов или порталов - Нельзя иметь "секретные" выходы, которые нигде не обозначены и атакующие никак не могут определить или найти (от этого, к слову, больше всего страдали сами кланы, потому что те, кто эти секреты строили и передавали из уст в уста клановикам уже не играют, и эти знания утрачены) - У всех кланов обязательна дверь или барьер на входе и предупредительная надпись для новичков
А ТАКЖЕ: * У Рыцарей теперь помимо сквайра-пехотинца можно призвать сквайра-монаха, который будет автоматически лечить членов группы от ран и проклятий * Еще чуть ослаблена регенерация у мобов и с вещей: это не затронет врожденную регенерацию у игроков-троллей и чесов * Возможность иногда уворачиваться от волшебных снарядов при высокой ловкости теперь работает еще для нескольких заклинаний, а моды с высокой ловкостью теперь делают это реже на низких уровнях * У маленьких некромантов добавилась возможность призвать скелета (спасибо за идею, Архант!) * У клериков добавилась молитва лечения гниения
Как всегда, исправлены многие баги и опечатки по вашим рапортам, спасибо!
