EN UA RU

Бросок грязью

· автор: Taiphoen

Привет. В сегодняшней серии увлекательной передачи "Костыли и Жуки: Этому Коду 30 Лет" хотел рассказать подробнее, как раньше работал код всеми любимого умения бросок грязью, и что изменилось.

Те из вас, кто умеет читать код, могут следить за ходом мысли вот тут: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/blob/a7e28c9db9b686f4e8657116bbf4f6f4760a3b30/plug-ins/groups/group_fightmaster.cpp#L1188

В старом коде вероятность успешного ослепления работала так: - Сначала базовая вероятность = прокачке умения (100) - + твоя декса, -2х декса жертвы (100+25-50=75) - +10 за твою хасту, -25 за хасту жертвы, т.е. в подавляющем большинстве случаев только плюс (75+10=85) - +/-2х разница твоего уровня умения и уровня жертвы. Для простоты пусть будет 0 - +1% вообще зачем-то просто так, от щедрот (85+1=86) - +/- какой-попало бонус за тип местности, в среднем -5-10% (86-10=76%)

То есть, в подавляющем числе случаев 3 из 4 попыток ослепить были успешны -- учитывая, что слепота, пожалуй, самый серьезный дебафф в нашем мире. Не совсем равноценно, если сравнивать с вероятностью повесить слепоту заклинанием.

Как работает теперь: - База = пол-прокачки (50) - Фактор статов (для средних банд около +15) - Факторы уровня и размера (для банд около -12) - Факторы хасты и полета (для банд +10) - Факторы типа местности и погоды (без минусов) - Случайный фактор и секретные факторы (в среднем 0)

Итого, по среднему нелетучему нехастовому мобу средняя вероятность = 63%. Вот и все, что изменилось.

Это против мобов. В ПК как и планировалось вероятности будут соответствовать модели баланса треугольником: воины чуть чаще бьют ловкачей, ловкачи бьют магов, маги бьют воинов. Задиртать фею-мага или ариала будет сложнее, чем раньше.

И наконец, для тех, кто плохо умеет читать, еще раз проясню: фишка с разлитой водой работает только в закрытом помещении. Все честно, никаких неожиданностей.

Играть в браузере Новости DreamLand