Тепло, яд и много фиксов
НОВОЕ * Сильно изменилась молитва раскалить (бывший разогрев металла): --- при успешном срабатывании раскаленная вещь продолжит какое-то время наносить владельцу урон --- срабатывание и урон зависят от материала и веса предметов --- шанс вовремя снять вещи зависит от ловкости и веса предмета --- раскаленные вещи можно быстренько снять, бросить или потушить в воде --- теперь работает и на вещи, сделанные из камня/минералов: их сложнее раскалить, зато температуру держат дольше * Тот же эффект (но гораздо слабее) добавился у заклинания горящих рук. * Заклинание защиты от тепла теперь можно наложить на вещи, чтобы защитить их от накала или таяния (не то же самое, что огнеупорность!) * Заклинание защиты от холода теперь можно наложить на вещи, чтобы защитить их от эффекта обморожения * Яд и чума теперь наносят повреждения немного иначе. При каждом срабатывании есть шанс полностью выздороветь -- зависит от телосложения. * Также напоминаем, что урон от яда, чумы и других долгоиграющих источников урона теперь персонализирован -- например, если отравленный тобой квестовый моб умрет, то тебе корректно засчитают выполнение задания. * Заклинания силовой ловушки и оберега молний сильно улучшились и изменились, теперь работают и на мобов, идущих за тобой по следу.
ИСПРАВЛЕНИЯ * Повреждения от волшебной стрелы и шанс уворота на волшебные снаряды немного изменены. * Благодаря Миямото улучшен новичков квест на резак кожевенника, исправлены ошибки, улучшены сообщения * Все мобы-продавцы, живущие в темных местах, научились видеть в темноте :) * Исправлен неприятный баг с долгим лагом после смерти моба. * Исправлен баг с призраками Шалафи, которые нападали на тех, кого не видят. * Исправлен баг с любовным зельем у ведьм -- не было задержки на каст * Исправлены многие опечатки по вашим рапортам.
