смерть от яда, флаги классов, сконцентрировать магию
АФФЕКТЫ:
Аффекты проклятия ведьмы, чумы и яда теперь запоминают, кто именно их наложил на жертву. Если жертва умирает от яда или болезни, то кастеру засчитают убийство, но только если он до сих пор в мире. Это значит, что во-первых выдадут опыт, во-вторых засчитается победа в квесте. Аналогично работают отравленное оружие и стрелы -- при смерти от такого яда опыт получит тот, кто нанес отравленный удар.
УМЕНИЯ:
У всех классов появилось более тонкое разделение на типы: melee (боевые), agile (ловкачи), hybrid (смешанные, такие как паладин) и caster (использующие магию или молитвы). Эти флаги теперь влияют на то, как увеличиваются повреждения в бою, а также на уровень произносимых заклинаний.
Умение 'сконцентрировать магию' теперь работает не только на группу 'боевая магия', но на всю атакующую магию, которую можно колдовать на расстоянии.
Многие умения, которые исторически имели ограничения на характер, теперь не видны в списке и нет риска случайно потратить практику на бесполезное умение. Также они перестали являться во сне. Примеры: молитвы клериков 'голубой огонь' и 'огонь демонов'.
ОРУЖИЕ:
Мы попытались исправить ситуацию, когда синее (необычное) и желтое (редкое) оружие создавалось слишком крутым, даже круче некоторых эпиков. Ждем дальнейших отзывов.
ГЛЮКИ: * Исправлена ошибка, когда при создании персонажа было невозможно выбрать расу полуэльф (без дефиса). * Уточнена пунктуация (! и .) в сообщениях о повреждениях. * Починили Вайзмана, который не хотел лечить членов клана Ярости. * Исправлены причины недавних крашей.
