Магия и молитвы
Началась работа по массированному изменению всех заклинаний! Теперь впервые за 30 лет (стикер!) стало возможным конфигурировать умения буквально на лету, создавать новые умения, включая клановые, за считанные минуты. Это открывает огромные возможности для мира -- в частности, станет гораздо проще добавить крафт и переделать многие клановые умения.
У многих заклинаний уже изменен урон, добавились новые (зачастую тайные) свойства и эффекты -- теперь практически не останется "проходных" или ненужных заклинаний, всем можно будет найти применение. Сразу предупрежу, что в справке не будут описаны все до единого новые эффекты. Теперь магам придется познавать как работают их умения на практике, но зато и результат будет гораздо сильнее. Орден Шалафи вскоре изменится и станет играть в этом познании -- да и в процессе создании абсолютно новых заклинаний -- самую прямую роль.
Магия и молитвы разделились гораздо сильнее, чем раньше: теперь это различие уже на уровне конкретных заклинаний, а не просто на уровне классов. Часть заклинаний будут одновременно и магией, и молитвами (например, создание воды/пищи). Выглядеть это будет примерно так: - у паладина: все молитвы - у клерика: большинство молитв, совсем немного магии - у анти-паладина: большинство магии, немного молитв - у ниндзей, самураев и рейнджеров: понемногу и того, и другого
Урон заклинаний (магии и молитв) разделен на пять уровней-тиеров: - 1 (самый сильный): только заклинания с самыми сильными ограничениями - 2: не-дальнобойные или без особых эффектов - 3: стандартный уровень (примерно как раньше огненный шар) - 4: дальнобойные заклинания с особо сильным эффектов (например, стена клинков) - 5: разветвляющиеся или потоковые заклинания (волшебная стрела или цепь молний) Очки маны для всех заклинаний тоже поменяются -- примерно сообразно тиерам.
Продолжение -- в серии постов про изменения.
