fighting
На досуге перечитала код, отвечающий за битвы.. волосы на копытах встали дыбом. И эти люди что-то сочиняют про женскую логику! Обнаружено и пофикшено следующее:
* Способность владеть вторым оружием зависела только от умения владеть оружием, взятым в первую руку. Например, можно было не знать dagger и знать sword на 100%. В первой руке sword, во второй dagger - получаем два оружия со 100-й раскачкой. * Не имело смысла носить вторым оружием ничего, кроме даггера: вероятность прохождения атаки вторым оружием делилась на 5, если это был не дагер и не меч. Теперь эти вероятности зависят от класса и от типа оружия. Например, рангерам более свойственно воевать двумя посохами, самураям - двумя мечами, воинам - топорами и тд и тп. * Вероятность попасть по противнику действительно зависела от hp =/ (спасибо всем, кто репортил: Salivan-у и тд) Была логическая ошибка при проверке critical strike. Не имеет значение, доступно ли вам critical или нет, если одето оба оружия, то вероятность прохождения атаки прямо пропорциональна проценту hp. При 1% hp проходит 1% атак. * страшно подумать, что там еще может быть. Я аккуратно причесала код, но это не гарантирует, что там не осталось багов.
