Персонаж: моб или игрок
Доступ к API изнутри мира
- eval ptc(api())
- eval ptc(get_char_world("xxx").api())
- eval ptc(.Player("xxx").api())
Поля, доступные только для чтения [ro] и для записи [rw]
| Статус | Поле | Описание |
|---|---|---|
| rw | PK_flag | KILLER, SLAIN, VIOLENT, GHOST, THIEF |
| rw | PK_time_sk | сколько висит slain и killer |
| rw | PK_time_t | сколько висит thief |
| rw | PK_time_v | сколько висит violent |
| rw | act | act флаги для мобов и plr для игроков (таблицы .tables.act_flags и plr_flags) |
| rw | add_comm | расширение поля comm (таблица .tables.add_comm_flags) |
| ro | adrenaline | полна ли кровь адреналина |
| ro | affected | список всех аффектов (List из структур Affect) |
| rw | affected_by | флаги аффектов (таблица .tables.affect_flags) |
| ro | afterCharm | очарован или недавно раз-очарован |
| ro | alignName | название натуры |
| rw | alignment | натура, от -1000 до 1000 |
| ro | altar | vnum комнаты-алтаря в родном городе персонажа |
| rw | ambushing | строка, на кого сидим в засаде |
| rw | armor0 | класс брони |
| rw | armor1 | класс брони |
| rw | armor2 | класс брони |
| rw | armor3 | класс брони |
| ro | attack_damage | название типа повреждения (таблица .tables.damage_table) |
| ro | attack_name | англ название типа атаки (таблица в коде attack_table) |
| ro | attack_noun | русск название типа атаки (таблица в коде attack_table) |
| ro | attributes | Array всех аттрибутов, ключ - имя аттрибута, значение - Map с полями аттрибута либо пустая строка |
| rw | bank_g | золота в банке |
| rw | bank_s | серебра в банке |
| rw | batle_prompt | строка состояния в бою |
| ro | boat | объект лодки |
| rw | carry_number | количество вещей которое несет чар |
| ro | carry_weight | вес, который несет персонаж |
| ro | carrying | первый объект в списке инвентаря/экипировки |
| ro | charmed | true если очарован и есть хозяин |
| ro | clan | клан (структура .Clan) |
| rw | comm | comm флаги (таблица .tables.comm_flags) |
| rw | cond_bloodlust | изменить 'жажда крови' на указанное число баллов |
| rw | cond_drunk | изменить 'опьянение' на указанное число баллов |
| rw | cond_full | изменить 'заполненность желудка' на указанное число баллов |
| rw | cond_hunger | изменить 'голод' на указанное число баллов |
| rw | cond_thirst | изменить 'жажда' на указанное число баллов |
| rw | config | настройки чара (таблица .tables.config_flags) |
| ro | connected | true если есть связь |
| ro | craftProfessions | map из названия->уровень мастерства для дополнительных профессий |
| ro | cur_cha | текущий параметр: харизма |
| ro | cur_con | текущий параметр: телосложение |
| ro | cur_dex | текущий параметр: ловкость |
| ro | cur_int | текущий параметр: ум |
| ro | cur_str | текущий параметр: сила |
| ro | cur_wis | текущий параметр: мудрость |
| ro | curr_stat | массив параметров с учетом вещей |
| rw | dam_type | тип повреждения (таблица .tables.weapon_flags) |
| rw | damage_number | повреждения моба: сколько раз кидать кубик |
| rw | damage_type | повреждения моба: кол-во граней кубика |
| rw | damroll | урон |
| rw | daze | daze state (в пульсах, 1 пульс = четверть секунды) |
| rw | dead | true, если персонажа уничтожили или моб только что умер |
| rw | death | сколько раз умирал |
| rw | death_ground_delay | счетчик ловушки |
| rw | description | то что видно по look mob |
| rw | detection | флаги детектов (таблица .tables.detect_flags) |
| ro | doppel | игрок, которому подражаем с помощью doppelganger. для зеркал - игрок, который их создал |
| ro | equipment | список всех предметов в экипировке |
| rw | ethos | этос |
| ro | evil | true если персонаж злой |
| rw | exp | суммарный опыт |
| ro | expToLevel | сколько опыта осталось набрать до след уровня |
| ro | fighting | тот, с кем сражаемся |
| ro | flying | true если мы GHOST, летаем или верхом на летающем скакуне |
| ro | followers | список существ под очарованием, у которых персонаж master |
| rw | form | форма тела (таблица .tables.form_flags) |
| rw | ghost_time | сколько висит ghost |
| ro | godName | название религии, случайный бог для неопределившихся или строка 'бог|и|ов...' для мобов |
| rw | gold | золото |
| ro | good | true если персонаж добрый |
| ro | gquest | статистика побед в глобальных квестах |
| ro | groupHere | список (List) всех согруппников в комнате |
| ro | guarded_by | игрок, который нас охраняет |
| ro | guarding | игрок, которого охраняем с помощью умения guard |
| ro | hasDestiny | моб имеет предназначение (квестовые и спец-мобы) |
| rw | hit | текущее здоровье (hit points) |
| rw | hitroll | точность |
| rw | hometown | родной город (структура .Hometown) |
| ro | hostname | IP-адрес соединения |
| ro | id | уникальный идентификатор персонажа |
| rw | imm_flags | флаги иммунитета (таблица .tables.imm_flags) |
| ro | in_room | комната, в которой сейчас находимся |
| rw | incog_level | уровень для incognito |
| ro | inventory | список всех предметов в инвентаре |
| rw | invis_level | уровень для wisinvis |
| ro | isInInterpret | true если игрок в состоянии ввода команд (не ed, не olc, не pager, etc) |
| ro | items | список всех предметов в инвентаре или экипировке |
| rw | keyword | ключевые слова моба |
| ro | killed | статистика убийств мобов |
| ro | lastAccessTime | время последнего захода в мир |
| rw | last_death_time | когда последний раз был убит |
| ro | last_fight_delay | задержка после боя в секундах |
| rw | last_fought | чар, с которым сражались последний раз |
| rw | last_level | какой был played, когда набили последний левел |
| rw | leader | лидер группы или тот, кто очаровал |
| rw | level | настоящий уровень |
| rw | lines | кол-во строк в буфере вывода |
| rw | logon | время последнего захода в мир |
| rw | long_descr | длинное описание моба |
| rw | loyalty | лояльность по отношению к закону |
| rw | mana | текущая mana |
| ro | master | тот, за кем следуем |
| ro | max_carry_number | макс кол-во вещей, которое может нести персонаж, 0 для петов, 1000 для богов |
| ro | max_carry_weight | макс вес, который может нести персонаж, 0 для петов, 100500 для богов |
| rw | max_hit | максимальное здоровье |
| rw | max_mana | максимальная mana |
| rw | max_move | максимальные moves |
| ro | max_train | массив максимально возможных значений параметров |
| ro | max_train_cha | максимум тренировки для параметра: харизма |
| ro | max_train_con | максимум тренировки для параметра: телосложение |
| ro | max_train_dex | максимум тренировки для параметра: ловкость |
| ro | max_train_int | максимум тренировки для параметра: ум |
| ro | max_train_str | максимум тренировки для параметра: сила |
| ro | max_train_wis | максимум тренировки для параметра: мудрость |
| ro | mod_beats | на сколько процентов увеличены или уменьшены задержки от умений |
| ro | modifyLevel | уровень с учетом бонусов от ремортов |
| rw | mount | лидер группы или тот, кто очаровал |
| rw | move | текущие moves |
| rw | name | имя |
| ro | neutral | true если персонаж нейтральный |
| ro | newbie | true если нет ремортов, <50 квестов |
| ro | next | следующий чар в глобальном списке всех чаров, .char_list |
| ro | next_in_room | следующий чар в этой комнате, в списке people у комнаты |
| rw | off_flags | флаги поведения моба (таблица .tables.off_flags) |
| rw | on | объект, мебель, на которой сидим |
| ro | online | true, если персонаж в мире |
| ro | pIndexData | структура с прототипом для всех мобов с данным vnum(mob index data, т.е. то, редактируется с помощью OLC) |
| ro | parsedTitle | титул персонажа как мы его видим |
| rw | parts | части тела (таблица .tables.part_flags) |
| rw | password | пароль |
| ro | pc | экземпляр игрока |
| rw | perm_cha | перманентный параметр: харизма |
| rw | perm_con | перманентный параметр: телосложение |
| rw | perm_dex | перманентный параметр: ловкость |
| rw | perm_hit | max hp без шмота |
| rw | perm_int | перманентный параметр: ум |
| rw | perm_mana | max mana без шмота |
| rw | perm_move | max move без шмота |
| ro | perm_stat | массив постоянных параметров персонажа |
| rw | perm_str | перманентный параметр: сила |
| rw | perm_wis | перманентный параметр: мудрость |
| ro | pet | моб, домашнее животное |
| rw | posFlags | флаги позиции (таблица .tables.position_flags) |
| rw | position | позиция (таблица .tables.position_table) |
| rw | practice | сколько практик |
| rw | pretitle | претитул |
| rw | profession | класс (структура .Profession) |
| rw | prompt | строка состояния |
| ro | quest | статистика побед в авто квестах |
| rw | questpoints | qp |
| ro | quick | true если есть бит haste/fast и нету slow |
| rw | race | раса (структура .Race) |
| rw | religion | религия (структура .Religion) |
| ro | remort_count | кол-во ремортов |
| ro | reply | чар, который последний говорил с нами. по команде reply реплика отправится именно ему |
| rw | res_flags | флаги сопротивляемости (таблица .tables.res_flags) |
| rw | riding | если mount!=null: true - мы верхом, false - мы оседланы |
| rw | russianName | русские имена с падежами |
| rw | saving_throw | савесы |
| ro | screenreader | пользуется ли персонаж клиентом или режимом для незрячих |
| rw | sex | пол (таблица .tables.sex_table) |
| rw | shadow | сколько висеть тени (shadowlife) в секундах |
| rw | short_descr | короткое описание моба |
| rw | silver | серебро |
| rw | size | размер (таблица .tables.size_table) |
| ro | slow | true если есть бит slow, нету хасты и (в случае мобов) бита fast |
| rw | spec_fun | спец-процедура |
| rw | start_room | в какой комнате зашли в мир |
| ro | switchedTo | в какого моба вселились |
| ro | terminal_type | тип терминала у mud-клиента |
| rw | timer | сколько минут прошло с последней команды |
| rw | title | титул |
| ro | totems | список всех тотемов, созданных персонажем |
| rw | train | сколько тренировок |
| rw | trap | флаги ловушки (таблица .tables.trap_flags) |
| ro | trust | уровень привилегий |
| ro | vampire | true если персонаж в форме вампира или моб-вампир |
| rw | vuln_flags | флаги уязвимости (таблица .tables.res_flags) |
| rw | wait | wait state (в пульсах, 1 пульс = четверть секунды) |
| ro | was_in_room | комната, в которой находились перед закапыванием в могилу |
| rw | wearloc | названия всех слотов экипировки через пробел |
| ro | webclient | true если использует вебклиент |
| rw | wimpy | трусость. при скольки hp чар будет убегать автоматически |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| act | (fmt, args): печатает нам отформатированную строку (с символом конца строки). |
| addDarkShroud | (): повесить темную ауру |
| add_charmed | (victim,time): очаровать victim на время time и добавить нам в последователи |
| add_follower | (master): делает нас последователем master-а |
| add_pet | (pet): добавить пета нам в последователи |
| affectAdd | (.Affect): повесить новый аффект |
| affectBitStrip | (where,bit): снять все аффекты, устанавливающие в поле where (.tables.affwhere_flags) значение bit |
| affectJoin | (.Affect): повесить новый аффект или усилить существующий |
| affectRemoveAll | (): снять все аффекты |
| affectReplace | (.Affect): удалить все аффекты этого типа и повесить новый |
| affectStrip | (skillName[,verbose]): снять все аффекты с именем skillName, показав сообщение о спадании (verbose) |
| api | (): печатает этот api |
| attribute | (name[,value]): установить или вернуть аттрибут с данным именем |
| behaviorMethod | (methodName[, args...]): вызвать метод MobileBehavior с аргументами |
| can_drop_obj | (obj): может ли избавиться от предмета obj в инвентаре |
| can_get_obj | (obj): может ли поднять предмет obj с земли |
| can_see_exit | (door): видим ли выход под номером door |
| can_see_mob | (ch): видим ли персонажа ch |
| can_see_obj | (obj): видим ли предмет obj |
| can_see_room | (room): видим ли комнату room |
| char_to_room | (room): поместить в комнату room |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| clearBehavior | (): сбросить поведение моба до обычного |
| damage | (vict,dam,skillName,damtype,damflags[,show]): нанести vict повреждения в размере dam умением skillName и типом damtype (таблица .tables.damage_table) |
| dismount | (): спешиться или сбросить всадника |
| drink | (obj,amount): заполнить желудок так, будто от obj отхлебнули amount глотков |
| eat | (ob): заполнить желудок так, будто obj был съеден |
| echoMaster | (fmt, args): выдать строку хозяину, если он есть и отдал этот приказ |
| echoOff | (): выключает отображение введенного текста в терминале |
| echoOn | (): включает отображение введенного текста в терминале |
| edReg | ([ndx[, txt]]): возвращает/устанавливает содержимое регистров редактора |
| edit | (): переводит this в режим редактирования |
| eraseAttribute | (attr): удаляет аттрибут с именем attr |
| extract | (bool): уничтожить полностью (suicide/remort игрока или смерть моба) или не полностью как при выходе из мира |
| flydown | опуститься на землю без задержек, вернет true если до этого летали |
| gainExp | (exp): добавляет exp очков опыта |
| getClan | (): строка с названием клана |
| getClanLevel | (): клановый уровень, число от 0 до 8 |
| getClass | (): строка с названием класса |
| getModifyLevel | (): уровень, с учетом плюшек от ремортов |
| getName | (): имя игрока или список имен моба |
| getParsedTitle | DEPRECATED |
| getRace | (): строка с названием расы |
| getRealLevel | (): настоящий уровень |
| getSex | (): номер пола (0 neutral, 1 male, 2 female, 3 random - только у прототипов) |
| get_char_room | (name[,room]): поиск по имени видимого персонажа, в той же комнате или в room |
| get_char_world | (name[,flags]): найти персонажа в мире по имени name, с флагоми поиска (таблица .tables.find_flags) |
| get_eq_char | (wearloc): предмет экипировки, надетый на эту локацию |
| get_liquid_carry | (liqname): вернет емкость в инвентаре с заданной жидкостью |
| get_obj_carry | (name[,looker]): поиск объекта в экипировке или видимого (себе или персонажу looker) объекта в инвентаре, по имени или ID |
| get_obj_carry_type | (type): видимый нам объект в инвентаре или equipment с этим типом (таблица .tables.item_table) |
| get_obj_carry_vnum | (vnum): поиск по внуму предмета в инвентаре или экипировке |
| get_obj_here | (name): видимый нам объект в комнате, инвентаре или equipment |
| get_obj_inventory | (name): поиск объекта в инвентаре, по имени или ID |
| get_obj_inventory_vnum | (vnum): поиск по внуму предмета в инвентаре |
| get_obj_room | (name): поиск по имени видимого объекта в комнате |
| get_obj_wear | (name): поиск по имени видимого объекта в экипировке |
| get_obj_wear_vnum | (vnum): поиск объекта в экипировке по внуму |
| get_random_room | (): случайная комната, куда можно зайти |
| get_recipe_carry | (flag): вернет рецепт в инвентаре с заданным флагом (таблица .tables.recipe_flags) |
| give | (vict,vnum|obj): дать персонажу vict предмет obj, создав его, если указан внум |
| giveBack | (vict,obj): вернуть персонажу vict предмет obj |
| hasAttribute | (attr): true если установлен аттрибут с именем attr |
| hasBehavior | (bhvName): true если среди поведений моба есть указанное |
| hasOccupation | (): моб имеет занятие (shopper,practicer,repairman,quest_trader,quest_master,healer,blacksmith,trainer,clanguard,adept) |
| hasWearloc | (wearloc): обладает ли данным слотом в экипировке |
| hash | (mod): вернуть ключ к хеш-таблице по модулю mod |
| interpret | (msg): интерпретирует строку msg, как будто чар ее набрал сам |
| interpret_cmd | (cmd, args): выполняет команду с аргументами от имени чара |
| interpret_raw | (cmd, arg): выполняет команду с аргументами от имени чара, без предварительных проверок |
| isAffected | (skillName): находится ли под воздействием аффекта с именем skillName |
| isDead | (): DEPRECATED |
| isImmune | (damtype, damflag): есть ли иммунитет к типу повреждений из .tables.damage_table с флагом повреждений из .tables.damage_flags |
| isLawProtected | (): охраняется ли моб законом |
| isVulnerable | (damtype, damflag): есть ли уязвимость к типу повреждений из .tables.damage_table с флагом повреждений из .tables.damage_flags |
| is_immortal | (): true, если this бессмертный или кодер |
| is_npc | (): true для мобов, false для игроков |
| is_safe | (vict): защищают ли боги vict от нас |
| is_safe_rspell | (af): защищают ли боги от действия заклинания аf на комнате |
| is_safe_spell | (vict): защищают ли боги vict от наших арийных заклинаний |
| is_same_group | (gch): вернет true если мы с персонажем gch в одной группе |
| list_obj_world | (arg): поиск по миру видимых персонажу предметов с уровнем не выше персонажа |
| look_auto | (room): вывести описание комнаты room, будто там набрали look |
| menu | ([number, action[, number, action]]): очистить или установить пункты меню number с действием action |
| mortality | (): включает-выключает бессмертие для кодеров |
| move_char | (door[,movetype]): переместить персонажа в дверь door, с типом движения movetype('running','crawl'). Вернет true если переместили. |
| multi_hit | (vict): нанести один раунд повреждений жертве |
| one_hit | (vict): нанести vict один удар оружием |
| (fmt, args): возвращает отформатированную строку (см. статью вики про ф-ии вывода) | |
| psay | (ch, format, args...): произносит вслух реплику, отформатированную как в методе act и видимую только для ch |
| ptc | (msg): print to char, печатает строку msg |
| quaff | (obj): получить эффекты от пилюли или зелья |
| raw_kill | ([flags[,killer[,label[,damtype]]]]): убить. флаги из таблицы .tables.death_flags |
| rawdamage | (vict,dam,damtype[,label]): нанести vict повреждения в размере dam с типом damtype (таблица .tables.damage_table) |
| recho | (fmt, args): выводит отформатированную строку всем в комнате, кроме нас |
| rememberFought | (ch): запомнить персонажа ch как будто с ним сражались |
| restring | (skill,key,names,short,long,extra): установить аттрибут для рестринга результатов заклинаний |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
| rvecho | (vict, fmt, args...): выводит отформатированную строку всем в комнате, кроме нас и vict |
| save | (): сохранить профайл на диск |
| saves_spell | (caster,level,dam_type[,dam_flag[,verbose]]): спас-бросок против типа повреждения (.tables.damage_table) с флагом повреждения (.tables.damage_flags) |
| say | (format, args...): произносит вслух реплику, отформатированную как в методе act |
| seeName | (ch[, case]): как мы видим имя и претитул ch в падеже case |
| setClan | (name): устанавливает клан по строке с именем |
| setClanLevel | (уровень): клановый уровень, число от 0 до 8 |
| setDead | (): DEPRECATED |
| setLevel | (level): установить уровень мобу |
| setViolent | (vict): установить VIOLENT за нападение на vict |
| skillLookup | (arg): нестрогий поиск скила по имени; сперва ищет среди доступных; возвращает его англ имя или null |
| skills | ([origin[,category]]): список названий доступных скилов, всех или с данным происхождением (.tables.skill_origin_table) и категориями (.tables.skill_category_flags) |
| skillsInfo | (): список структур для доступных скилов |
| spell | (skillName,level[,vict|argument[,spellbane[,verbose]]]): скастовать заклинания на всю комнату, на vict или с аргументом |
| stop_fighting | (): прекратить битву |
| stop_follower | ([verbose]): прекращает следование, снимает очарование |
| switchFrom | (): выселиться из моба обратно |
| switchTo | (mob): вселиться в тело моба |
| transfer | (room,actor,msgRoomLeave,msgSelfLeave,msgRoomEnter,msgSelfEnter): actor переносит нас в комнату room |
| transfer_silent | (room): перенестись в комнату room, без сообщений и look |
| trigger | (trigName, trigArgs...): вызвать триггер у персонажа или прототипа |
| trustCheck | (action, ch): выполнить проверку на траст для персонажа ch, вернет true если действие разрешено |
| trustParse | (action, trustArgs, successMsg): задать новый тип траста для действия action, вернет true если задано успешно |
| updateSkills | (): освежить разученность умений (при входе в мир) |
| visible | (): проявиться из невидимости |
| writeWSCommand | (cmd,args...): отправить в веб-клиент команду с аргументами |
Поля игрока (.Player), доступные оффлайн
| Статус | Поле | Описание |
|---|---|---|
| rw | alignment | натура, от -1000 до 1000 |
| ro | alts | массив (.Array), ключ - IP, значение - Array из имен альтов и количества их заходов с этого IP |
| ro | aquest | статистика побед в арийных квестах, без учета квестов онбординга |
| ro | attributes | Array всех аттрибутов, ключ - имя аттрибута, значение - Map с полями аттрибута либо пустая строка |
| rw | clan | клан (структура .Clan) |
| rw | clanLevel | клановый уровень, число от 0 до 8 |
| rw | description | описание персонажа |
| rw | ethos | этос |
| ro | gquest | статистика побед в глобальных квестах |
| rw | hometown | родной город (структура .Hometown) |
| ro | ips | массив (.Array), ключ - IP адес, значение - количество заходов |
| ro | killed | статистика убийств мобов |
| ro | lastAccessHost | последний IP адрес |
| ro | lastAccessTime | время (в секундах) последнего захода в мир |
| rw | level | настоящий уровень |
| rw | loyalty | лояльность по отношению к закону |
| ro | name | английское имя |
| ro | newbie | true если нет ремортов, <50 квестов |
| ro | online | true если персонаж в мире |
| ro | parsedTitle | титул персонажа как мы его видим |
| rw | petition | петиция в клан (структура .Clan) |
| ro | player | экземпляр персонажа, если online, иначе null |
| rw | pretitle | предтитул персонажа |
| rw | profession | класс (структура .Profession) |
| ro | quest | статистика побед в авто квестах |
| rw | questpoints | квестовые очки |
| rw | race | раса (структура .Race) |
| rw | religion | религия (структура .Religion) |
| ro | remorts | структура с ремортами |
| rw | russianName | русское имя с падежами |
| rw | russianPretitle | русский предтитул персонажа |
| rw | sex | пол (таблица .tables.sex_table) |
| rw | start_room | vnum комнаты, в которой зайдут в мир |
| rw | title | титул персонажа |
| ro | trust | уровень привилегий |
Методы игрока (.Player), доступные оффлайн
| Метод | Описание |
|---|---|
| api | (): печатает этот api |
| attribute | (name): вернуть аттрибут с данным именем, в виде строки или структуры, либо null |
| eraseAttribute | (attr): удаляет аттрибут с именем attr |
| hasAttribute | (attr): true если установлен аттрибут с именем attr |
| restring | (skill,key,names,short,long,extra): установить аттрибут для рестринга результатов заклинаний |
Предмет, объект
Доступ к API изнутри мира
- eval ptc(get_obj_world("barrel").api())
Поля, доступные только для чтения [ro] и для записи [rw]
| Статус | Поле | Описание |
|---|---|---|
| ro | affected | список (List) всех аффектов на предмете и прототипе (структура .Affect) |
| ro | attack_damage | название типа повреждения оружия (таблица .tables.damage_table) |
| ro | attack_name | англ название типа атаки оружия (таблица в коде attack_table) |
| ro | attack_noun | русск название типа атаки оружия (таблица в коде attack_table) |
| ro | ave | среднее повреждение оружия или 0 |
| ro | carried_by | персонаж, несущий предмет в инвентаре-экипировке, или null |
| rw | condition | состояние, от 0 [уж.] до 100 |
| ro | contains | указывает на первый предмет, содержащийся внутри этого |
| rw | cost | цена в серебре |
| ro | count | счетчик лута для трупов |
| ro | dead | true если предмет уничтожен |
| rw | description | описание, видимое на земле |
| rw | extra_flags | дополнительные флаги (таблица .tables.extra_flags) |
| ro | from | куда была надета вещь из трупа; или имя владельца части тела; или имя владельца трупа |
| rw | gender | грамматический род и число (n, m, f, p или null) |
| ro | id | уникальный идентификатор предмета |
| ro | in_obj | внутри какого предмета находится этот, или null |
| ro | in_room | комната, на полу которой лежит предмет, или null |
| ro | item_type | тип предмета (таблица .tables.item_table) |
| ro | items | список (List) всех предметов внутри этого |
| ro | killer | имя убийцы для трупов или строка '!anybody!' |
| rw | level | уровень предмета |
| rw | material | материалы (.Material), из которых сделан предмет |
| rw | name | имена предмета, на которые он откликается |
| ro | next | указывает на следующий предмет в глобальном списке .object_list |
| ro | next_content | указывает на следующий предмет в том же контейнере или инвентаре |
| ro | online | предмет сейчас в мире (а не в профайлах) |
| rw | owner | имя персонажа-владельца (для трупов и личных вещей) |
| ro | pIndexData | прототип предмета |
| rw | personal | установить или вернуть англ. имя собственника для личной вещи (или null) |
| rw | название кармана, в котором лежит предмет, или пустая строка | |
| ro | props | Map (структура) из свойств поведения, ключ - имя поведения |
| ro | real_short_descr | описание без учета restring-а |
| rw | short_descr | описание, видимое в инвентаре и при манипуляциях |
| rw | timer | через сколько тиков исчезнет или -1 |
| rw | timestamp | реальное время в секундах, когда исчезнет лимит |
| rw | value0 | поле value0, смысл зависит от типа предмета |
| rw | value1 | поле value1, смысл зависит от типа предмета |
| rw | value2 | поле value2, смысл зависит от типа предмета |
| rw | value3 | поле value3, смысл зависит от типа предмета |
| rw | value4 | поле value4, смысл зависит от типа предмета |
| ro | vnum | номер прототипа предмета из арии |
| rw | water_float | время плавания |
| rw | wear_flags | куда можно надеть предмет (таблица .tables.wear_flags) |
| ro | wear_loc | имя локации, куда надет сейчас, или none |
| ro | wearlocs | список локаций (.Wearloc), куда надевается |
| rw | weight | вес предмета |
| ro | weightTotal | вес предмета с учетом содержимого |
| ro | worn | true если надето, но не на хвост и не в волосы |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| affectAdd | (aff): повесить на предмет указанный аффект (.Affect) |
| affectJoin | (aff): усилить существующий аффект или повесить новый (.Affect) |
| affectReplace | (.Affect): удалить все аффекты этого типа и повесить новый |
| affectStrip | (skill[,verbose]): снять с предмета все аффекты от умения по имени skill, показав сообщение о спадании (verbose) |
| affectStripAll | (): снять все аффекты |
| api | (): печатает этот API |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| clone | (): создать полную копию этого объекта |
| equip | (wearloc): надеть в указанную локацию тому, кто несет предмет, без проверок и сообщений |
| extract | (): полностью уничтожить предмет |
| getCarrier | (): персонаж, который несет предмет с учетом вложенности, или null |
| getRoom | (): комната, в которой находится предмет с учетом вложенности, или null |
| get_extra_descr | (key): найти экстра-описание с ключевым словом key |
| get_obj_content_vnum | (vnum): поиск объекта внутри этого по внуму |
| get_owner_here | (): вернуть персонажа-владельца в той же комнате |
| hasBehavior | (bhvName): true если среди поведений предмета есть указанное |
| hasWeaponFlag | (flags): выставлен ли хотя бы один из флагов на оружии (таблица .tables.weapon_type2 или строка) |
| isAffected | (skill): находится ли предмет под воздействием аффекта с данным именем |
| list_obj_content_vnum | (vnum): поиск списка (List) объектов внутри этого по внуму |
| obj_from_char | (): deprecated |
| obj_from_obj | (): deprecated |
| obj_from_room | (): deprecated |
| obj_to_char | (ch): дать предмет в руки персонажу ch |
| obj_to_obj | (obj): положить предмет внутрь другого предмета obj |
| obj_to_room | (room): положить предмет на пол в комнате room |
| pour_out | (): вылить жидкость из контейнера, создав лужу |
| property | (name, defaultValue): свойство предмета с именем name или значение по умолчанию |
| random_obj_list | ([item_type]): случайный объект из списка, начинающегося с этого объекта. поиск ограничивается типом item_type, если задан |
| remove | ([verbose]): снимает предмет, если возможно, и кладет в инвентарь тому, кто несет |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
| setProperty | (name,value): установить значение property с данным именем на экземпляре |
| set_extra_descr | (key, text): установить экстра-описание text по ключевому слову key |
| trigger | (trigName, trigArgs...): вызвать триггер у предмета или прототипа |
| unequip | (): снимает предмет без проверок и сообщений, кладет в инвентарь тому, кто несет |
| wear | (wearloc): надеть в указанную локацию тому, кто несет предмет |
Комната
Доступ к API изнутри мира
- eval ptc(in_room.api())
Поля, доступные только для чтения [ro] и для записи [rw]
| Статус | Поле | Описание |
|---|---|---|
| ro | affected | список (List) всех аффектов на комнате (структура .Affect) |
| rw | affected_by | биты аффектов на комнате (таблица .tables.affect_flags) |
| ro | area | экземпляр AreaIndex для этой комнаты |
| ro | areaname | имя арии в именительном падеже |
| rw | behaviors | список имен всех поведений |
| ro | clan | клан, которому принадлежит комната (структура .Clan) |
| ro | contents | указывает на первый предмет на полу комнаты |
| ro | description | описание комнаты |
| ro | down | комната вниз отсюда или null |
| ro | east | комната на восток отсюда или null |
| ro | guilds | гильдии в этой комнате |
| ro | items | список (List) всех предметов на полу |
| ro | light | количество источников света в комнате |
| ro | liquid | жидкость комнаты (.Liquid) |
| ro | name | название комнаты |
| ro | north | комната на север отсюда или null |
| ro | people | указывает на первого чара в комнате |
| ro | players | список (List) всех игроков в комнате |
| ro | ppl | список (List) всех чаров в комнате |
| ro | props | Map (структура) из свойств поведения, ключ - имя поведения |
| ro | resetMobiles | список внумов мобов, которые ресетятся в этой комнате |
| rw | room_flags | флаги комнаты (таблица .tables.room_flags) |
| ro | sector_type | значение типа местности (таблица .sector_table) |
| ro | smell | строка с запахом комнаты |
| ro | sound | строка со звуком в комнате |
| ro | south | комната на юг отсюда или null |
| ro | up | комната вверх отсюда или null |
| ro | vnum | номер комнаты в арии |
| ro | west | комната на запад отсюда или null |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| affectAdd | (aff): повесить новый аффект (.Affect) |
| affectFind | (skill,ch): найти аффект с данным именем и владельцем-персонажем |
| affectJoin | (aff): усилить существующий аффект или повесить новый (.Affect) |
| affectReplace | (.Affect): удалить все аффекты этого типа и повесить новый |
| affectStrip | (skill[,verbose]): снять с комнаты все аффекты от умения по имени skill, показав сообщение о спадании (verbose) |
| api | (): печатает этот API |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| close | (номер выхода, имя экстра/выхода): закрыть дверь по указанному направлению |
| count_enemies | (ch): кол-во персонажей, сражающихся с ch |
| dirMsgEnter | (имя или номер выхода): сообщение при заходе через этот выход (с юга, с запада) |
| dirMsgLeave | (имя или номер выхода): сообщение при уходе через этот выход (на север, на восток) |
| dirMsgWhere | (имя или номер выхода): где находится направление (на севере, внизу, на востоке) |
| doorName | (номер выхода): вернет имя выхода или null |
| doorNumber | (имя выхода): вернет номер выхода или -1 |
| doorTo | (room): номер двери, ведущей из этой комнаты в room |
| echo | (fmt, args): выводит отформатированную строку всем неспящим в комнате |
| echoAround | (fmt, args): выводит отформатированную строку всем неспящим в прилегающие комнаты |
| exitKeyword | (номер выхода, имя экстра/выхода): ключевые слова, на которые откликается эта дверь или выход |
| exitShortDescr | (номер выхода, имя экстра/выхода): название выхода с падежами |
| exits | (ch): список номеров всех доступных выходов для персонажа ch |
| getExitFlags | (номер выхода, имя экстра/выхода): флаги этого выхода (таблица .tables.exit_flags) |
| getRevDoor | (имя или номер выхода): вернет номер противоположного направления |
| getRoom | (имя или номер выхода): комната по этому направлению или null |
| get_mob_vnum | (vnum): поиск первого моба в комнате по его внуму |
| get_obj_type | (type): поиск первого объекта в комнате по его типу (имя или номер из .tables.item_table) |
| get_obj_vnum | (vnum[,owner]): поиск первого объекта в комнате по его внуму (с владельцем owner) |
| hasBehavior | (bhvName): true если среди поведений комнаты есть указанное |
| hasDust | (): достаточно ли пыли или песка в комнате |
| hasParticles | (): достаточно ли разных частиц в комнате |
| hasWaterParticles | (): достаточно ли водяных паров в комнате |
| isAffected | (skill): находится ли комната под воздействием аффекта с данным именем |
| isCommon | (): true если комната доступна всем (т.е. не приватная/клановая/newbie-only/...) |
| isDark | (): true если в комнате темно |
| isNature | (): является ли комната дикой местностью |
| isOutside | (): находится ли комната снаружи помещения |
| isWater | (): является ли эта комната водной или подводной |
| list_mob_vnum | (vnum): поиск списка мобов в комнате по внуму |
| list_obj_type | (type): поиск списка объектов в комнате по его типу (имя или номер из .tables.item_table) |
| list_obj_vnum | (vnum): поиск списка объектов в комнате по внуму |
| lock | (номер выхода, имя экстра/выхода): запереть дверь по указанному направлению |
| open | (номер выхода, имя экстра/выхода): открыть дверь по указанному направлению |
| playersWithPosition | (pos): список (List) всех игроков в комнате в определенном положении |
| reset | (): выполнить redit reset |
| roomAt | (ch,arg): доступная ch комната по направлению, указанному в аргументе (2.n, 3.e и т.д.) |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
| saveItems | (): сохраняет все предметы на полу в комнате на диск |
| saveMobs | (): сохраняет всех мобов в комнате на диск |
| setProperty | (key,subkey,value): установить значение props[key][subkey] в value |
| traverse | (depth, walker, sectorsAllow, sectorsDeny): построит путь (список комнат) для чара walker глубины depth, с разрешенными-запрещенными типами местности в виде битовых масок |
| traverseTo | (target, walker, sectorsAllow, sectorsDeny): построит путь до цели target для чара walker, с разрешенными-запрещенными типами местности в виде битовых масок |
| unlock | (номер выхода, имя экстра/выхода): отпереть дверь по указанному направлению |
| zecho | (msg): выведет сообщение msg для всех в этой арии |
Прототипы предметов, мобов и зон
Доступ к API изнутри мира
- eval ptc(.get_mob_index(3000).api())
- eval ptc(.get_obj_index(3000).api())
- eval ptc(.get_area_index("midgaard.are").api())
Примечание
Все поля прототипов доступны только для чтения.
Поля и методы прототипа предмета (obj index data)
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| affected | список (List) всех аффектов на прототипе (структура .Affect) |
| area | зона, в которой прописан предмет |
| behaviors | список имен всех поведений |
| cost | цена в серебре |
| count | кол-во экземпляров предметов этого прототипа |
| description | описание, видимое на земле |
| gender | грамматический род и число (n, m, f, p или null) |
| instances | список (List) всех предметов с этим прототипом |
| item_type | тип предмета (таблица .tables.item_table) |
| level | уровень предмета |
| limit | максимальное кол-во экземпляров существующих одновременно или -1 |
| material | название материала, из которого сделан предмет |
| name | имена предмета, на которые он откликается |
| props | Map (структура) из свойств поведения, ключ - имя поведения |
| reset_num | сколько раз этот прототип встречается в ресетах |
| short_descr | описание, видимое в инвентаре и при манипуляциях |
| triggers | список (.List) названий всех тригеров |
| value0 | поле value0, смысл зависит от типа предмета |
| value1 | поле value1, смысл зависит от типа предмета |
| value2 | поле value2, смысл зависит от типа предмета |
| value3 | поле value3, смысл зависит от типа предмета |
| value4 | поле value4, смысл зависит от типа предмета |
| vnum | внум, уникальный номер прототипа |
| wear_flags | куда надевается предмет (таблица .tables.wear_flags) |
| weight | вес предмета |
| api | (): печатает этот API |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| create | (): создать экземпляр предмета |
| property | (name, defaultValue): свойство прототипа с именем name или значение по умолчанию |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
| setProperty | (key,subkey,value): установить значение props[key][subkey] в value |
Поля и методы прототипа моба (mob index data)
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| affects | какие аффекты вешаются при создании (olchelp spell) |
| area | зона, в которой прописан моб (.Area) |
| behaviors | список имен всех поведений |
| count | кол-во экземпляров мобов этого прототипа |
| description | описание, видное если посмотреть на моба |
| gram_number | грамматическое число, s или p |
| group | к какой группе принадлежит моб (нужно для assist) |
| imm_flags | флаги иммунитета (таблица .tables.imm_flags) |
| instances | список всех экземпляров мобов с этим прототипом |
| long_descr | как моба видно в комнате |
| name | имена, на которые откликается моб |
| practicer | какие группы умений может практиковать (glist или olchelp groups) |
| props | Map (структура) из свойств поведения, ключ - имя поведения |
| religion | какие религии исповедует (reledit list) |
| repopPlaces | список внумов комнат, в которых ресетится моб |
| sex | пол прототипа (.tables.sex_table) |
| short_descr | имя, которое видно когда моб совершает действия |
| size | численный размер моба или расовый (таблица .tables.size_table) |
| spec_fun | спец-процедура |
| triggers | список (.List) названий всех тригеров |
| vnum | внум, уникальный номер прототипа |
| api | (): печатает этот API |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| create | (): создать экземпляр моба |
| createFor | (ch): создать экземпляр пета по уровню игрока ch |
| property | (name, defaultValue): свойство прототипа с именем name или значение по умолчанию |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
| setProperty | (key,subkey,value): установить значение props[key][subkey] в value |
Поля и методы прототипа зоны (area index data)
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| area_flag | флаги зоны (таблица .tables.area_flags) |
| filename | название файла зоны |
| high_range | верхний диапазон уровней зоны |
| low_range | нижний диапазон уровней зоны |
| max_vnum | верхняя граница диапазона внумов зоны |
| min_vnum | нижняя граница диапазона внумов зоны |
| name | название зоны со всеми падежами |
| players | список (List) всех игроков в экземпляре зоны по умолчанию |
| rooms | список (List) всех комнат в зоне |
| api | (): печатает этот API |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| reset | (): обновить экземпляр(ы) этой зоны |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
Корневой объект (root)
Доступ к API изнутри мира
- eval ptc(.api())
Примечание
Поля и методы корневого объекта начинаются с точки.
Поля, доступные только для чтения [ro] и для записи [rw]
| Статус | Поле | Описание |
|---|---|---|
| ro | areaIndexes | список всех прототипов зон |
| ro | areaQuests | список (List) всех арийных квестов |
| ro | behaviors | список (List) всех поведений |
| ro | buildplot | true для мира-стройплощадки |
| ro | char_list | список всех чаров, поле чара next указывает на следующего |
| ro | current_time | текущее время в секундах |
| ro | current_time_millis | текущее время в миллисекундах |
| rw | day | текущий день месяца, 0..34 |
| ro | day_of_epoch | сколько дней прошло со дня сотворения мира |
| ro | feniadbStats | статистика базы данных скриптовых объектов |
| ro | hometowns | список всех хометаунов |
| rw | hour | текущий час суток, 0..23 |
| ro | materials | список всех материалов |
| rw | merchant_bank | золото в мировом банке |
| ro | mob_index_list | список (List) всех прототипов мобов |
| rw | month | текущий месяц, 0..16 |
| ro | nanny | доступ к методам 'няни', для процесса создания персонажа |
| ro | obj_index_list | список (List) всех прототипов предметов |
| ro | object_list | список всех предметов, поле предмета next указывает на следующий |
| rw | options | глобальные флаги (.tables.dreamland_flags) |
| ro | pcraces | список рас, доступных игрокам |
| ro | playerNames | список (List) имен всех игроков |
| ro | player_kills | статистика убийств мобов. Array ключ имя персонажа, значение - Array где ключ vnum моба, значение - структура с полями total, last_time |
| ro | players | список (List) всех игроков онлайн |
| ro | professions | список всех классов, доступных игрокам |
| ro | races | список всех рас |
| ro | religions | список всех религий |
| ro | rooms | список всех комнат |
| ro | rooms_rain | список всех комнат, где может идти дождь или снег |
| ro | scheduler | объект-планировщик |
| ro | season | время года (winter,autumn,summer,spring), зависит от текущего месяца |
| rw | sky | текущая погода: 0=безоблачно, 1=облачно, 2=дождь, 3=молнии |
| rw | sunlight | время суток: 0=ночь, 1=рассвет, 2=день, 3=закат |
| ro | tables | доступ ко всем таблицам |
| rw | tmp | структура где можно хранить глобальные переменные |
| rw | world_time | внутримировое время в минутах (игровых часах) |
| rw | year | текущий год |
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Affect | ([skill[,level,duration,location,mod,where,bits]]): конструктор для аффекта умения skill или пустого |
| AffectHandler | (name): находит обработчик аффекта с заданным именем |
| Area | (filename): конструктор для зоны по имени файла |
| AreaQuest | (vnum): конструктор для арийного квеста по его внуму |
| Array | (): конструктор для массива |
| Behavior | (name): конструктор для поведения по имени |
| Bonus | (name): конструктор для бонусов по имени |
| Clan | (name): конструктор для клана по имени |
| CraftProfession | (name): конструктор для дополнительной профессии по имени |
| FeniaCommand | (name): конструктор для команды по заданному имени |
| Hometown | (name): конструктор для хометауна по имени |
| Language | (name): конструктор для древнего языка по имени |
| Liquid | (name): конструктор для жидкости по имени |
| List | (): конструктор для списка |
| Map | (): конструктор для структуры |
| Material | (names): конструктор для материалов по имени или именам через запятую |
| Player | (name): конструктор для игрока по имени |
| Profession | (name): конструктор для класса по имени |
| Race | (name): конструктор для расы по имени |
| Religion | (name): конструктор для религии по имени |
| Skill | (name|gsn): конструктор для умения по имени или числу |
| SkillCommand | (name): находит команду для умения с заданным именем |
| SkillGroup | (name): конструктор для группы умений по имени |
| Spell | (name): находит заклинание с заданным именем |
| Wearloc | (name): конструктор для слота экипировки по имени |
| abs | (n): модуль числа n |
| add | (A, B): A+B, A и B рациональные числа (в т.ч. в виде строки) |
| api | (): печатает этот API |
| apply | (func, this, args): вызвать func с указанным this и списком аргументов args |
| arg_is | (arg,kw): true если для kw='help' arg это одно из 'he', 'довід' (fedit grammar/synonyms) |
| arg_is_gold | (arg): true если аргумент это gold, золото, золота, золотых |
| arg_is_silver | (arg): true если аргумент это coin, silver, серебра, монет |
| arg_is_strict | (arg,kw): true если для kw='help' arg это одно из 'help', 'довідка' (fedit grammar/synonyms) |
| chance | (x): true если x >= .number_percent() |
| chanceOneOf | (x): true если .number_range(1, x) == 1 |
| codesource | (func): номер сценария, в котором объявлена данная функция |
| config | (name): read-only доступ до конфигурационного json-файла (fedit list) |
| create_money | (gold, silver): создает объект-деньги указанной стоимости |
| date | (): строка с датой, как ее видно по команде time |
| dice | (x, y): x раз кинуть кубик с y гранями |
| discord | (msg): послать сообщение в чат Discord (не забудь вначале добавить иконку) |
| discord_wiznet | (msg): послать сообщение в приватный Discord #дрім-скрім |
| div | (A, B): A/B, A и B рациональные числа (в т.ч. в виде строки) |
| eval | (expr): выполнить феневое выражение expr |
| findPlayer | (name): поиск игрока по точному имени |
| find_profession | (name): нестрогий поиск класса по русскому или англ названию |
| finger | (ip): список (.List) имен персонажей, заходивших с этого IP адреса |
| fmt | (args): отформатировать строку, см. статью вики про функции вывода |
| gecho | (fmt, args): выдать отформатированное сообщение msg всем играющим |
| generateWeapon | (weapon, ch, skill, tier[, penalty, increment]): выставить статы для weapon или улучшить в бою |
| getCurrentTime | (): текущее время в секундах |
| get_area_index | (filename): возвращает зону с этим именем файла |
| get_char_world | (name): ищет в мире чара с указанным именем |
| get_mob_index | (vnum): возвращает прототип моба с заданным vnum |
| get_obj_index | (vnum): возвращает прототип предмета с заданным vnum |
| get_obj_world_unique | (vnum, ch): ищет в мире предмет с этим внумом, принадлежащий ch |
| get_random_room | (): произвольная комната из числа общедоступных |
| get_random_room_vanish | (ch): произвольная комната, куда разрешен vanish персонажу ch |
| get_room_index | (vnum): возвращает комнату с заданным vnum |
| help | (id): вернуть сырой текст статьи справки по id или исключение |
| infonet | (msg, ch): выдать сообщение msg через хрустальный шар с участием ch |
| interpolate | (x, x1, x2, y1, y2): линейно интерполировать значение Y в промежутке от Y1 до Y2, для данной координаты X из промежутка X1, X2 |
| isset_bit | (mask, b): вернет логическое 'и' между mask и b |
| loadConfig | (): считать конфигурацию DreamLand с диска |
| makeShort | (s1,s2,...,s6): конструирует строку с палками из шести строк с падежами |
| max | (a, b): максимальное из двух чисел a и b |
| min | (a, b): минимальное из двух чисел a и b |
| mult | (A, B): A*B, A и B рациональные числа (в т.ч. в виде строки) |
| number_percent | (): произвольное число от 1 до 100 |
| number_range | (x, y): произвольное число в промежутке от x до y |
| obj_by_id | (id): найти феневый объект по уникальному идентификатору |
| object | (id): поиск феневого объекта по феневому ID (cистемное) |
| object2 | (id): поиск феневого объекта по СТРОКЕ с глобальным ID (cистемное) |
| power | (A, B): возвращает строку с A в степени B, A и B рациональные числа (в т.ч. в виде строки) |
| (msg): вывести строку msg в системные логи | |
| randomizeWeapon | (obj, ch, tier[, stats]): применить rand_all [или rand_stat] к этому оружию для данного персонажа и tier |
| repr | (obj): попытка привести феневый объект obj к строке |
| saveConfig | (): сохранить конфигурацию DreamLand на диск |
| set_bit | (mask, b): вернет логическое 'или' между mask и b |
| set_bit_number | (mask, n): вернет mask с установленными битом под номером n (т.е. mask | 1<<n) |
| skills | (group): вернуть названия всех умений, принадлежащих этой группе (olchelp prac) |
| spells | (targets): вернуть названия всех заклинаний, действующих на цели (.tables.target_table) |
| sqrt | (n): квадратный корень положительного числа n, округленный вниз |
| sub | (A, B): A-B, A и B рациональные числа (в т.ч. в виде строки) |
| sync | (): test for objects sync (системное) |
| telegram | (msg): послать сырое сообщение в Telegram |
| unset_bit | (mask, b): вернет mask со сброшенными битами из b |
| urange | (a, x, b): ограничить число х сверху и снизу |
| webcmd | (ch,cmd,label): создать линку для веб-клиента, выглядящую как label и выполняющую по клику команду cmd |
| wiznet | (msg[, trust[, wiztype]]): выдать сообщение msg по wiznet |
Различные структуры
Содержание
Доступ к API изнутри мира
Можно посмотреть API для каждой структуры, создав ее и вызвав метод api(), например:
- eval ptc(.Affect("none").api())
- eval ptc(.Profession("cleric").api())
- eval ptc(.Liquid("wine").api())
Affect: аффект, поля и методы
Все поля доступны для чтения и записи.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| bitvector | численное значение флагов, которые установит аффект |
| bitvectorTable | таблица для флагов, которые установит аффект |
| duration | длительность, -1 для вечных аффектов |
| global | список значений для where=locations (слоты экипировки), liquids (жидкости), skills, skill groups |
| level | уровень аффекта |
| location | поле, на которое аффект воздействует численно (таблица .tables.apply_flags) |
| modifier | на сколько изменится поле, указанное в location |
| source | (ch|obj|room): запомнить ch, obj или room как источник этого аффекта |
| type | название умения, которым этот аффект вешается, или none |
| where | на какую таблицу применен bitvector или на что воздействует global (.tables.affwhere_flags) |
| api | (): печатает этот api |
| apply | (ch): применить действие аффекта на ch, не вешая его |
| bitvector | (table,flags): какие флаги и по какой таблице устанавливает аффект; table - таблица или название, flags - биты или строка с их названиями |
| damage | (vict,dam,skillName,damtype,damflags[,show]): нанести vict повреждения в размере dam умением skillName и типом damtype (таблица .tables.damage_table) |
FeniaCommand: команда, поля и методы
Все поля доступны только для чтения.
Area: зона
Все поля доступны только для чтения.
AreaQuest: арийный квест
Шаг квеста, доступный через метод step(0), step(1), имеет такие поля:
info - строка с подсказкой по шагу rewardQp - награда за шаг в qp rewardGold - награда за шаг в золоте rewardExp - награда за шаг в опыте rewardVnum - награда за шаг в виде предмета
Информация о выполняемых квестах для персонажа ch хранится в его аттрибуте 'areaquest'. Это массив, в котором ключом служит vnum квеста, а значением - структура с полями.
Структура ch.attribute("areaquest")[6000] имеет поля:
total - сколько раз за все жизни выполнили данный квест
thisLife - сколько раз выполнили за эту жизнь
step - текущий шаг или -1, если квест не активен
timestart - когда начался активный квест или 0, если квест не активен
timeend - когда закончился предыдущий квест или 0, если уже запущен
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| align | разрешенные натуры или 0 (таблица .tables.align_flags) |
| area | зона (AreaIndex), в которой объявлен квест |
| classes | разрешенные классы или пустая строка (olchelp class) |
| description | описание квеста |
| flags | флаги квеста (таблица .tables.areaquest_flags) |
| hometowns | разрешенные домашние города или пустая строка |
| limitPerLife | сколько раз за реморт можно выполнить |
| maxLevel | макс. уровень, на котором выдают квест |
| minLevel | мин. уровень, на котором выдают квест |
| oncePerDay | есть ли ограничение не чаще раза в сутки |
| title | название квеста |
| vnum | номер квеста |
| api | (): печатает этот API |
| canParticipate | (ch): персонаж ch удовлетряет всем условиям для начала квеста |
| canParticipateEver | (ch): персонаж ch на каком-то из уровней удовлетрит условиям квеста |
| cancel | (ch): отменить этот квест для ch, вернет true если квест был запущен |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| data | (ch): статус этого квеста для ch (из аттрибута areaquest) |
| info | (ch): вернет строку с подсказкой для текущего шага |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
| step | (num): структура шага квеста по номеру |
Hometown: родной город
Все поля доступны только для чтения.
Bonus: календарный или религиозные бонус
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| color | буква цвета в календаре |
| name | английское название |
| nameRus | русское название |
| active | (ch): вернет true если бонус сейчас активен |
| api | (): печатает этот api |
| give | (ch,days): дать бонус на days дней. Вернет true, если присвоено успешно. |
| remove | (ch): очистить бонус у персонажа. Вернет true, если было что очищать. |
Religion: религия
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| align | разрешенные натуры или 0 (таблица .tables.align_flags) |
| clans | разрешенные кланы или пустая строка (olchelp clan) |
| classes | разрешенные классы или пустая строка (olchelp class) |
| description | описание (бог чего именно) |
| ethos | разрешенные этосы или 0 (таблица .tables.ethos_table) |
| flags | флаги религий (таблица .tables.religion_flags) |
| minstat | список параметров, по которым ограничено сверху |
| name | английское название с маленькой буквы |
| nameRus | русское название с падежами |
| races | разрешенные расы или пустая строка (olchelp race) |
| sex | пол божества (таблица .tables.sex_table) |
| shortDescr | английское название с большой буквы |
| tattooVnum | vnum объекта-знака религии |
| api | (): печатает этот api |
| available | (ch): НОВАЯ ЛОГИКА - доступна ли религия персонажу |
| patrons | (ch): true если покровительствует расе, классу или клану персонажа |
| reasonWhy | (ch): НОВАЯ ЛОГИКА - причина почему недоступна или пустая строка |
Profession: класс персонажа
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| alignName | русское имя подходящей натуры или 'любая' |
| ethos | список подходящих этосов |
| maxAlign | верхнее значение диапазона натуры |
| minAlign | нижнее значение диапазона натуры |
| name | английское название |
| nameMlt | русское название во множ.числе с падежами |
| nameRus | русское название с падежами |
| points | дополнительные очки опыта |
| statPlus | какие параметры увеличиваются у представителей этого класса |
| api | (): печатает этот api |
| bestWeapon | (ch): vnum лучшего новичкового оружия для расы и класса персонажа ch |
| flags | (ch): флаги класса для этого персонажа (таблица .tables.prof_flags) |
| goodPersonality | (ch): проверить ограничение на натуру и этос на класс для персонажа ch |
| goodRace | (ch): проверить ограничения по расе на класс для персонажа ch |
| goodSex | (ch): проверить ограничения по полу на класс для персонажа ch |
| secondWeaponChance | ([weapon]): модифiкатор шансу атаки weapon у лiвiй руцi або null для hand to hand |
| wearModifier | (type): бонус на уровень владения этим типом предмета (.tables.item_table) |
Race: раса персонажа
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| aff | врожденные аффекты (таблица .tables.affect_flags) |
| det | врожденные детекты (таблица .tables.detect_flags) |
| form | формы тела (таблица .tables.form_flags) |
| hpBonus | бонус на здоровья при создании персонажа этой расы |
| imm | врожденный иммунитет (таблица .tables.imm_flags) |
| manaBonus | бонус на ману при создании персонажа этой расы |
| maxAlign | верхнее значение диапазона натуры или 1000 для неигровых рас |
| minAlign | нижнее значение диапазона натуры или -1000 для неигровых рас |
| name | английское название |
| nameFemale | русское название в женском роде с падежами |
| nameMale | русское название в мужском роде с падежами |
| nameMlt | русское название во множ.числе с падежами |
| parts | части тела (таблица .tables.part_flags) |
| pracBonus | бонус на кол-во практик при создании персонажа этой расы |
| res | врожденная сопротивляемость (таблица .tables.res_flags) |
| size | размер (таблица .tables.size_table) |
| vuln | врожденные уязвимости (таблица .tables.vuln_flags) |
| wearloc | список доступных wear locations |
| api | (): печатает этот api |
| nameRus | (ch): русское название в зависимости от пола и числа персонажа ch, с падежами |
Clan: клан
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| altarVnum | vnum алтаря (или 0) |
| bookVnum | vnum секретной книги (или 0) |
| color | буква цвета |
| dispersed | true для разрозненных кланов (одиночки,изгои,внеклановые) |
| index | внутренний порядковый номер |
| invitationVnum | vnum приглашения в клан (или 0) |
| itemVnum | vnum святыни (или 0) |
| keyVnum | vnum ключа от алтаря (или 0) |
| name | английское название |
| nameRus | русское название с цветами и падежами |
| recallVnum | vnum комнаты для кланвозврата |
| roomVnum | vnum алтарной комнаты (или 0) |
| api | (): печатает этот api |
| diplomacy | (clan): англ название дипломатии с кланом clan (clan dip list) |
| title | (ch): клановый титул для онлайн или офлайн персонажа |
CraftProfession: дополнительная профессия
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| name | английское название |
| nameMlt | название во множественном числе с падежами |
| nameRus | русское название с падежами |
| api | (): печатает этот api |
| gainExp | (ch, exp): заработать очков опыта в этой профессии |
| getExpToLevel | (ch): кол-во опыта до следующего уровня мастерства в этой профессии |
| getLevel | (ch): получить уровень мастерства персонажа в этой профессии |
| getTotalExp | (ch): суммарный опыт персонажа в этой профессии |
| setLevel | (ch, level): установить персонажу уровень мастерства в этой профессии |
Liquid: жидкость
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| color | прилагательное цвета с падежами |
| flags | флаги жидкости (таблица .tables.liquid_flags) |
| full | как хорошо насыщает |
| hunger | как хорошо утоляет голод |
| index | внутренний порядковый номер |
| name | английское название |
| short_descr | русское название с цветами и падежами |
| sip_size | размер глотка |
| thirst | как хорошо утоляет жажду |
| api | (): печатает этот api |
| isBooze | алкоголь ли это |
Material: материал(ы)
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| burns | сколько тиков горит (-1 если тушит огонь) |
| cloth | среди материалов есть ткань |
| gem | среди материалов есть драгоценный камень |
| hardness | средняя твердость материалов (-1 неразрушим, 0 жидкость/газ) |
| indestructible | среди материалов есть неуничтожимый (dragonskin, platinum) |
| leather | среди материалов есть кожа |
| metal | среди материалов есть металл |
| mineral | среди материалов есть камень или минерал |
| name | английские названия |
| nameRus | русские названия с падежами |
| organic | материал органического происхождения |
| rho | средняя плотность материалов |
| swims | как плавает: 2=никогда не утонет; 1=тут же утонет; 0=будет зависеть от предмета |
| tough | среди материалов есть особо прочный (mithril etc.) |
| wood | среди материалов есть дерево |
| api | (): печатает этот api |
Умения
Умение: .Skill()
Все поля доступны только для чтения.
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| affectHandler | обработчик аффекта для этого умения (.AffectHandler) или null |
| category | категория умения (.tables.skill_category_flags) |
| group | название первой (часто и единственной) группы умения |
| groups | список названий групп умения |
| helpId | ID статьи справки или 0 |
| index | порядковый номер (для value у волшебных предметов) |
| name | английское название |
| nameRus | русское название |
| spell | заклинание для этого умения (.Spell) или null |
| spellTarget | флаги целей заклинания (.tables.target_table) |
| spellType | вид заклинания (.tables.spell_types) |
| adept | (ch): вернуть максимальное значение, до которого можно практиковаться |
| api | (): печатает этот api |
| apply | (ch,vict|obj|room|arg[,level]): выполнить умение без проверок и сообщений |
| beats | (ch): длина задержки в пульсах для персонажа с учетом бонусов |
| dressItem | (obj,ch[,key]): рестрингнуть предмет согласно аттрибутам персонажа |
| effective | (ch): узнать процент раскачки у персонажа |
| giveTemporary | (ch[,learned[,days[,origin]]]): присвоить временное умение персонажу, разученное на learned % (или на 75%), работающее days дней (или вечно), помеченное как origin (или fenia). Вернет true, если присвоено успешно. |
| improve | (ch,success[,victim]): попытаться улучшить знание умения на успехе/неудаче (true/false), применен на жертву |
| learned | (ch[,percent]): вернуть разученность или установить ее в percent |
| level | (ch): уровень умения для персонажа с учетом бонусов |
| mana | (ch): цена этого умения в мане для персонажа ch |
| maximum | (ch): вернуть максимальное значение раскачки умения для персонажа |
| moves | (ch): цена этого умения в шагах для персонажа ch [пока что одинакова для всех] |
| nameFor | (ch): название умения с учетом языковых настроек персонажа |
| origin | (ch): как умение досталось персонажу (.tables.skill_origin_table) |
| practice | (ch): разучить умение, потратив 1 практику |
| rating | (ch): сложность прокачки этого умения для персонажа, 1 по умолчанию, >1 для более сложных |
| removeTemporary | (ch[,origin]): очистить временное умение у персонажа, помеченное как origin (.tables.skill_origin_table). Вернет true, если было что очищать. |
| usable | (ch): доступно ли умение для использования прямо сейчас персонажу ch |
| visible | (ch): видно ли это умение ch, независимо от уровня, включая временные скилы |
Группа умений: .SkillGroup()
Все поля доступны только для чтения.
Заклинание: .Spell()
Все поля доступны только для чтения.
Контекст вызова заклинания (что доступно изнутри runVict, runObj)
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| arg | строка, цель заклинания для runArg |
| ch | персонаж, произносящий заклинание |
| dam | расчетные повреждения |
| door | номер выхода в аргументах |
| doorOrExtraExit | название направления или ключевые слова экстра-выхода в аргументах |
| extraExit | ключевые слова экстра-выхода в аргументах |
| level | уровень заклинания |
| obj | предмет, цель заклинания для runObj |
| rel | религия кастера, случайный бог для неопределившихся или строка 'бог|и|ов...' для мобов |
| room | комната, цель заклинания для runRoom |
| sect | названия типа местности в комнате кастера - как синоним sector |
| sector | названия типа местности в комнате кастера - как синоним sect |
| skill | прототип умения для этого заклинания (.Skill()) |
| spell | прототип заклинания (.Spell()) |
| state | структура для хранения временных переменных |
| vict | персонаж, цель заклинания для runVict - как синоним victim |
| victim | персонаж, цель заклинания для runVict - как синоним vict |
| applyPenalty | (): отнять здоровье/ману/шаги при успехе |
| calcDamage | (): пересчитать повреждения согласно текущему level и tier |
| checkDispel | (skill): попробовать сбить с victim аффект с указанным именем |
| damage | ([damtype,damflags]): нанести повреждения жертве, по умолчанию damtype и damflags берутся из профайла |
| damageItems | (func): вызвать ф-ию для всех предметов жертвы, предмет доступен в переменной obj |
| damageRoom | (func): вызвать ф-ию для всех в комнате, кто не защищен от заклинания |
| effectAcid | (): применить кислотный эффект на жертву, предмет или комнату |
| effectBlind | (): применить на жертву заклинание слепоты |
| effectCold | (): применить холодный эффект на жертву, предмет или комнату |
| effectCurse | (): применить на жертву заклинание проклятия |
| effectFire | (): применить огненный эффект на жертву, предмет или комнату |
| effectPoison | (): применить эффект яда на жертву, предмет или комнату |
| effectSand | (): применить эффект песчаной бури на жертву, предмет или комнату |
| effectScream | (): применить эффект песчаной бури на жертву, предмет или комнату |
| effectShock | (): применить шоковый эффект на жертву, предмет или комнату |
| graveDestroy | (): выкопать вампира из могилы в комнате кастера |
| graveFind | (): найти в комнате кастера могилу вампира в ПК-диапазоне |
| graveOwner | (): вернуть владельца могилы в комнате кастера |
| groupCast | (func): вызвать ф-ию для всех согруппников в той же комнате, у кого не сработал spellbane |
| hasDust | (): достаточно ли пыли или песка в комнате кастера |
| hasParticles | (): достаточно ли разных частиц в комнате кастера |
| hasWaterParticles | (): достаточно ли водяных паров в комнате кастера |
| isNature | (): находится ли кастер в дикой местности |
| isOutside | (): находится ли кастер снаружи помещения |
| isWater | (): находится ли кастер в воде или под водой |
| msgAll | (fmt[,args]): выдать сообщение всем в комнате; кастер 1й аргумент, цель 2й аргумент |
| msgArea | (fmt[,args]): выдать сообщение всем в той же зоне, кроме комнаты кастера |
| msgChar | (fmt[,args]): выдать сообщение кастеру; кастер 1й аргумент, цель 2й аргумент |
| msgNotVict | (fmt[,args]): выдать сообщение всем, кроме кастера и жертвы; кастер 1й аргумент, цель 2й аргумент |
| msgRoom | (fmt[,args]): выдать сообщение всем, кроме кастера; кастер 1й аргумент, цель 2й аргумент |
| msgVict | (fmt[,args]): выдать сообщение жертве; кастер 1й аргумент, цель 2й аргумент |
| savesSpell | ([damtype,damflags]): уменьшить повреждения вдвое, если прошел спассбросок у жертвы; по умолчанию damtype и damflags берутся из профайла |
| start | (func[, args...]): запустить в новом потоке функцию с аргументами |
| wait | (seconds): пауза на указанное кол-во секунд |
| waitSameRoom | (seconds): пауза на указанное кол-во секунд или пока кастер в той же комнате |
| yellPanic | (): новая жертва заклинания кричит 'помогите' |
Обработчик аффекта: .AffectHandler()
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| cancelled | поддается ли заклинанию отмены |
| dispelled | поддается ли заклинанию снятия воздействий |
| name | название аффекта |
| rname | русское название аффекта |
| skill | навык, внутри которого объявлен аффект (.Skill) |
| api | (): печатает этот API |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |
Команда умения: .SkillCommand()
Все поля доступны только для чтения.
Контекст вызова команды (что доступно изнутри метода run)
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| argAll | аргумент команды целиком |
| argOne | первый аргумент команды |
| argTwo | второй аргумент команды |
| ch | персонаж, выполняющий команду |
| command | прототип команды умения (.SkillCommand()) |
| dam | расчетные повреждения |
| door | номер выхода в аргументах |
| doorOrExtraExit | название направления или ключевые слова экстра-выхода в аргументах |
| extraExit | ключевые слова экстра-выхода в аргументах |
| level | уровень, с которым вызвали apply |
| obj | предмет, цель команды |
| skill | прототип умения для этой команды (.Skill()) |
| state | структура для хранения временных переменных |
| vict | персонаж, цель команды - как синоним victim |
| victim | персонаж, цель команды - как синоним vict |
| cooldown | (duration): наложить пост-аффект на выполняющего команду, указанной длительности |
| damApplyClass | (): наложить бонусы от класса атакующего на размер повреждений |
| effectAcid | (): применить кислотный эффект на жертву, предмет или комнату |
| effectCold | (): применить холодный эффект на жертву, предмет или комнату |
| effectFire | (): применить огненный эффект на жертву, предмет или комнату |
| effectPoison | (): применить эффект яда на жертву, предмет или комнату |
| effectSand | (): применить эффект песчаной бури на жертву, предмет или комнату |
| effectScream | (): применить эффект песчаной бури на жертву, предмет или комнату |
| effectShock | (): применить шоковый эффект на жертву, предмет или комнату |
| msgArea | (fmt[,args]): выдать сообщение всем в той же зоне, кроме комнаты ch |
Строка
Доступ к API изнутри мира
- eval ptc("".api())
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| api | (): печатает этот api |
| arguments | (): разбивает строку на список аргументов (слова или фразы в кавычках) |
| at | (i): возвращает символ в позиции i |
| capitalize | (): перевести 1й символ в верхний регистр, остальные в нижний |
| contains | (words): true если эта строка содержит одно из слов из строки words |
| cutOneArgument | (): возвращает строку без первого слова (или без первой фразы в кавычках) |
| empty | (): true если строка пустая |
| format | (width): превращает строку в абзац заданной ширины |
| getOneArgument | (): возвращает первое слово или первую фразу в кавычках |
| isCyrillic | (): возвращает true если строка не пуста и содержит только кириллицу |
| isName | (arg): является ли слова из arg одними из полных слов в строке |
| isNumber | (): возвращает true если строка не пуста и содержит только цифры |
| isRussian | (): DEPRECATED |
| is_name | (arg): являются ли слова из этой строки подсловами в arg |
| match | (regex): true если строка соответствует этому регулярному выражению |
| matchCase | (regex): true если строка соответствует этому регулярному выражению с учетом регистра |
| matchGroups | (pattern): возвращает список (List) из всех групп шаблона |
| noun | (): попытаться найти одно существительное в строке |
| quote | (): вернуть строку в кавычках, если в ней есть пробелы |
| replace | (s1,s2): заменяет все вхождения первой подстроки на вторую |
| ruscase | (case): строка в указанном падеже |
| size | (): длина строки |
| split | (sep): возвращает List из подстрок, разбитых по разделителю sep |
| strPrefix | (str): true если эта строка - префикс str |
| stripColour | (): удаляет все символы цвета |
| stripTags | (): удаляет все специальные теги и цвета |
| substr | (offset[,length]): возвращает подстроку начинающуюся с offset длины length или до конца |
| toLower | (): переводит всю строку в нижний регистр |
| toUpper | (): переводит всю строку в верхний регистр |
| trim | (): обрезать лишние пробелы по бокам |
| upperFirstChar | (): возвращает ту же строку, но с большой буквы |
Таблицы
Доступ ко всем таблицам флагов или значений осуществляется через поле корневого объекта .tables. Список таблиц также можно увидеть по команде olchelp.
Методы всех таблиц (.tables)
- .tables.api(): вывести список всех полей .tables, то есть всех доступных таблиц
Методы отдельной таблицы (например, .tables.affect_flags)
Каждая из таблиц имеет такие методы:
- .tables.affect_flag.api(): вывести список всех полей таблицы и их русский перевод
- .tables.affect_flag.names(число): вернет строку из названий флагов, которым соответствует это число
- .tables.affect_flag.messages(число): вернет строку из русских названий флагов, если они прописаны для таблицы
- .tables.affect_flag.values(строка): вернет числовое значение флага (флагов) по их английскому названию в строке
- .tables.affect_flag.find(строка): нестрогий поиск флага по английскому или русскому имени во всех падежах
- .tables.affect_flag.names: список всех английских названий флагов
- .tables.affect_flag.values: список всех численных значений флагов
- .tables.affect_flag.флаг: численное значени того или иного флага, например, .tables.affect_flag.curse
Все таблицы
ac_type
| pierce | укол||а|у||ом|е | 0 |
| bash | удар||а|у||ом|е | 1 |
| slash | разрезани|е|я|ю|е|ем|и | 2 |
| exotic | экзотик|а|и|е|у|ой|и | 3 |
act_flags
| npc | моб | 1 |
| sentinel | не бродит | 2 |
| scavenger | подбирает вещи | 4 |
| noeye | скрыт от глаза | 8 |
| safe | защищен | 16 |
| aggressive | агрессивный | 32 |
| stay_area | не выходит из зоны | 64 |
| wimpy | трус | 128 |
| necromancer | некромант | 512 |
| practice | учитель | 1024 |
| deleted | удален | 2048 |
| nosteal | нельзя красть | 4096 |
| nowhere | не видно где | 8192 |
| undead | нежить | 16384 |
| nodemand | нельзя требовать | 32768 |
| cleric | клерик | 65536 |
| mage | колдун | 131072 |
| thief | вор | 262144 |
| warrior | воин | 524288 |
| noalign | без характера | 1048576 |
| nopurge | неуничтожим | 2097152 |
| outdoors | только на улице | 4194304 |
| nosavedrop | не сохраняется | 8388608 |
| indoors | только в помещении | 16777216 |
| rideable | можно оседлать | 33554432 |
| ranger | рейнджер | 67108864 |
| vampire | вампир | 134217728 |
| noupdate | неизменный | 268435456 |
| sage | мудрец | 536870912 |
| notrack | не преследует | 1073741824 |
add_comm_flags
| autostore | autostore | 1 |
| noiac | noiac | 2 |
| notelnet | notelnet | 4 |
| nocancel | nocancel | 16 |
| autolook | autolook | 64 |
affect_flags
| blind | ослеплени|е|я|ю|е|ем|и | 1 |
| invisible | невидимост|ь|и|и|ь|ью|и | 2 |
| imp_invis | улучшенн|ая|ой|ой|ую|ой|ой невидимост|ь|и|и|ь|ью|и | 4 |
| fade | укрыти|е|я|ю|е|ем|и в тенях | 8 |
| scream | крик||а|у||ом|е | 16 |
| bloodthirst | кровожадност|ь|и|и|ь|ью|и | 32 |
| stun | паралич||а|у||ом|е | 64 |
| sanctuary | защит|а|ы|е|у|ой|е святилища | 128 |
| faerie_fire | розов|ая|ой|ой|ую|ой|ой аур|а|ы|е|у|ой|е | 256 |
| infrared | ночн|ое|ого|ому|ое|ым|ом зрени|е|я|ю|е|ем|и | 512 |
| curse | прокляти|е|я|ю|е|ем|и | 1024 |
| corruption | гниени|е|я|ю|е|ем|и | 2048 |
| poison | отравлени|е|я|ю|е|ем|и | 4096 |
| protect_evil | защит|а|ы|е|у|ой|е от Зла | 8192 |
| protect_good | защит|а|ы|е|у|ой|е от Добра | 16384 |
| sneak | подкрадывани|е|я|ю|е|ем|и | 32768 |
| hide | скрытност|ь|и|и|ь|ью|и | 65536 |
| sleep | с|он|на|ну|он|ном|не | 131072 |
| charm | очаровани|е|я|ю|е|ем|и | 262144 |
| flying | полет||а|у||ом|е | 524288 |
| pass_door | полупрозрачност|ь|и|и|ь|ью|и | 1048576 |
| haste | ускорени|е|я|ю|е|ем|и | 2097152 |
| calm | спокойстви|е|я|ю|е|ем|и | 4194304 |
| plague | болезн|ь|и|и|ь|ью|и | 8388608 |
| weaken | слабост|ь|и|и|ь|ью|и | 16777216 |
| weak_stun | слабо|е|го|му|е|ым|ом оглушени|е|я|ю|е|ем|и | 33554432 |
| berserk | ярост|ь|и|и|ь|ью|и | 67108864 |
| swim | плавучест|ь|и|и|ь|ью|и | 134217728 |
| regeneration | регенераци|я|и|е|ю|ей|и | 268435456 |
| slow | замедлени|е|я|ю|е|ем|и | 536870912 |
| camouflage | маскировк|а|и|е|у|ой|е | 1073741824 |
affect_source_table
| none | 0 | |
| player | 1 | |
| mob | 2 | |
| item | 3 | |
| room | 4 |
affwhere_flags
| affects | аффект | 0 |
| object | объект | 1 |
| immune | иммунитет | 2 |
| resist | сопротивляемость | 3 |
| vuln | уязвимость | 4 |
| weapon | оружие | 5 |
| act_flag | флаги персонажа | 6 |
| detects | обнаружение | 7 |
| race | раса | 8 |
| wearlocations | слоты экипировки | 9 |
| liquids | жидкость | 10 |
| skills | умения | 11 |
| skill_groups | группа умений | 12 |
| form | телесная форма | 13 |
| room_affects | аффекты комнаты | 14 |
| room_flags | флаги комнаты | 15 |
| part_flags | части тела | 16 |
align_flags
| good | добр|ая|ой|ой|ую|ой|ой | 2 |
| neutral | нейтральн|ая|ой|ой|ую|ой|ой | 4 |
| evil | зл|ая|ой|ой|ую|ой|ой | 8 |
align_table
| null | 0 | |
| good | добр|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 1 |
| neutral | нейтральн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 2 |
| evil | зл|ой|ого|ому|ого|ым|ом | 3 |
apply_flags
| none | ничего | 0 |
| str | силу | 1 |
| dex | ловкость | 2 |
| int | интеллект | 3 |
| wis | мудрость | 4 |
| con | сложение | 5 |
| cha | обаяние | 6 |
| level | уровень всех умений | 8 |
| age | возраст | 9 |
| mana | ману | 12 |
| hit | здоровье | 13 |
| move | очки движения | 14 |
| gold | золото | 15 |
| ac | класс защиты | 17 |
| hitroll | точность | 18 |
| damroll | урон | 19 |
| saving_para | защиту от магии паралича | 20 |
| saves | защиту от заклинаний и молитв | 20 |
| saving_rod | защиту от волшебных предметов | 21 |
| saving_petri | защиту от магии окаменения | 22 |
| saving_breath | защиту от драконьей магии | 23 |
| saving_spell | защиту от заклинаний | 24 |
| size | размер | 26 |
| heal_gain | восстановление здоровья и шагов | 27 |
| mana_gain | восстановление маны | 28 |
| learned | владение умением | 29 |
| slevel | уровень заклинаний | 30 |
| beats | задержку у умений | 31 |
| sector_type | тип местности | 32 |
| bitvector | битовая маска | 33 |
area_flags
| hometown | hometown | 1 |
| mansion | пригород | 8 |
| wizlock | wizlock | 16 |
| clan | клановая | 32 |
| noquest | noquest | 64 |
| hidden | hidden | 128 |
| nogate | nogate | 256 |
| nosavedrop | nosavedrop | 512 |
| popular | popular | 1024 |
| system | системная | 2048 |
| safe | безопасная | 4096 |
| easy | легкая | 8192 |
| hard | трудная | 16384 |
| deadly | опасная | 32768 |
| dungeon | подземелье | 65536 |
areaquest_flags
| hidden | спрятан | 1 |
| onboarding | онбординг | 2 |
| nocancel | неотменить | 4 |
| noexpire | неустаревает | 8 |
argtype_table
| undef | nothing is defined yet, skip parsing | 0 |
| string | argument is passed as is | 1 |
| obj_here | requires an item nearby | 2 |
| obj_carry | requires an item in inventory or equip | 3 |
| char_room | requires a character from the same room | 4 |
| char_fight | requires a character if not fighting, otherwise the adversary | 5 |
| char_self | either a char nearby, or self, or empty argument | 6 |
| exit | requires an exit, directional or extra | 10 |
ban_flags
| all | всех | 1 |
| newbies | ньюбов | 2 |
| player | смертных | 4 |
| confirm | конфирм | 8 |
| communicate | коммуникации | 16 |
comm_flags
| quiet | quiet | 1 |
| deaf | deaf | 2 |
| nowiz | no_wiz | 4 |
| noauction | no_auction | 8 |
| noic | no_ic | 16 |
| noqinfo | noqinfo | 32 |
| nomusic | no_music | 64 |
| nogossip | no_gossip | 128 |
| noracetalk | no_racetalk | 256 |
| noooc | no_ooc | 512 |
| mildcolor | mild_color | 1024 |
| compact | compact | 2048 |
| brief | brief | 4096 |
| prompt | prompt | 8192 |
| combine | combine | 16384 |
| telnet_ga | telnet_ga | 32768 |
| show_affects | show_affects | 65536 |
| nograts | no_grats | 131072 |
| noctalk | no_ctalk | 262144 |
| noemote | no_emote | 524288 |
| nocb | no_cb | 1048576 |
| notell | no_tell | 2097152 |
| snoop_proof | snoop_proof | 16777216 |
| afk | afk | 33554432 |
command_category_flags
| move | Перемещение | 1 |
| info | Информация | 16384 |
| comm | Общение | 256 |
| item | Предметы | 2 |
| locks | Двери и сундуки | 8192 |
| food | Еда и питье | 262144 |
| position | Положение | 2097152 |
| fight | Битвы | 16 |
| magic | Магия | 4 |
| learn | Обучение | 1024 |
| class | Классовые | 65536 |
| clan | Клановые | 131072 |
| skill | Умения | 8 |
| group | Группы | 64 |
| quest | Квесты | 128 |
| shop | Магазины | 512 |
| bank | Банки | 16777216 |
| service | Услуги | 33554432 |
| char | Персонаж | 1048576 |
| config | Настройки | 4096 |
| note | Переписка | 32 |
| religion | Религия | 32768 |
| olc | OLC | 524288 |
| language | Языки | 2048 |
| family | Дом и семья | 8388608 |
| client | Клиент | 4194304 |
| misc | Другое | 67108864 |
command_flags
| keep_hide | сохраняет невидимость | 1 |
| ghost | доступна призракам | 2 |
| undig | выкапывает из могилы | 4 |
| manacles | доступна в наручниках | 8 |
| afk | доступна в AFK | 16 |
| freeze | доступна в заморозке | 32 |
| nanny | доступна у архивариуса | 256 |
| hidden | 128 | |
| spellout | вводится полностью | 512 |
| nointerp | 4096 | |
| nodungeon | недоступна в крепости | 2048 |
config_flags
| fightspam | 1 | |
| skillspam | 2 | |
| noexp | 4 | |
| runames | 8 | |
| short_objflag | 16 | |
| objname_hint | 32 | |
| newdamage | 64 | |
| weaponspam | 128 | |
| ruskills | 256 | |
| autoafk | 512 | |
| rucommands | 1024 | |
| ruexits | 2048 | |
| ruother | 4096 | |
| screenreader | 8192 |
container_flags
| closeable | закрывается | 1 |
| pickproof | нельзя взломать | 2 |
| closed | закрыто | 4 |
| locked | заперто | 8 |
| put_on | подставка | 16 |
| for_arrow | для стрел | 32 |
| put_on2 | подставка | 64 |
| pit | яма | 128 |
| with_pockets | с карманами | 512 |
| nested | вложено | 8192 |
damage_flags
| weapon | 1 | |
| spell | 2 | |
| magic | 4 | |
| prayer | 8 | |
| other | 16 | |
| water | 32 |
damage_table
| none | неотразим|ый|ого|ому|ый|ым|ом урон||а|у||ом|е | 0 |
| bash | тяжел|ый|ого|ому|ый|ым|ом удар||а|у||ом|е | 1 |
| pierce | укол||а|у||ом|е | 2 |
| slash | рассечени|е|я|ю|е|ем|и | 3 |
| fire | ожог||а|у||ом|е | 4 |
| cold | замораживани|е|я|ю|е|ем|и | 5 |
| lightning | электрошок||а|у||ом|е | 6 |
| acid | травлени|е|я|ю|е|ем|и кислотой | 7 |
| poison | отравлени|е|я|ю|е|ем|и | 8 |
| negative | темн|ая|ой|ой|ую|ой|ой энерги|я|и|и|ю|ей|и | 9 |
| holy | святост|ь|и|и|ь|ью|и | 10 |
| energy | силов|ой|ого|ому|ой|ым|ом удар||а|у||ом|е | 11 |
| mental | ментальн|ая|ой|ой|ую|ой|ой атак|а|и|е|у|ой|е | 12 |
| disease | болезн|ь|и|и|ь|ью|и | 13 |
| drowning | сил|а|ы|е|у|ой|е воды | 14 |
| light | лучист|ая|ой|ой|ую|ой|ой энерги|я|и|и|ю|ей|и | 15 |
| other | неизвестн|ый|ого|ому|ый|ым|ом урон||а|у||ом|е | 16 |
| harm | бол|ь|и|и|ь|ью|и и страдани|е|я|ю|е|ем|и | 17 |
| charm | маги|я|и|и|ю|ей|и очарования | 18 |
| sound | звуков|ой|ого|ому|ой|ым|ом удар||а|у||ом|е | 19 |
death_flags
| mob_extract | 1 |
detect_flags
| imp_invis | совсем невидим|ое|ого|ому|ое|ым|ом | 1 |
| fade | спрятанн|ое|ого|ому|ое|ым|ом | 2 |
| evil | зл|о|а|у|о|ом|е | 4 |
| invis | невидим|ое|ого|ому|ое|ым|ом | 8 |
| magic | маги|я|и|и|ю|ей|и | 16 |
| hidden | скрыт|ое|ого|ому|ое|ым|ом | 32 |
| good | добр|о|а|у|о|ом|е | 64 |
| sneak | подкрадывани|е|я|ю|е|ем|и | 128 |
| undead | нежит|ь|и|и|ь|ью|и | 256 |
| observation | негативны|е|х|м|е|ми|х аффект|ы|ов|ам|ы|ами|ах | 512 |
| fear | страх||а|у||ом|е | 65536 |
| form_tree | древесная форма | 131072 |
| form_grass | травянистая форма | 262144 |
| web | паутин|а|ы|е|у|ой|е | 524288 |
| immobilized | обездвиживани|е|я|ю|е|ем|и | 1048576 |
| life | жизненн|ые|ых|ым|ые|ыми|ых форм|ы||ам|ы|ами|ах | 16777216 |
| dark_vision | существ|а||ам||ами|ах в темноте | 33554432 |
| acute_vision | камуфляж||а|у||ем|е | 1073741824 |
dreamland_flags
| pk | 1 | |
| log_all | 2 | |
| log_imm | 4 | |
| wizlock | 8 | |
| newlock | 16 | |
| save_objs | 32 | |
| save_mobs | 64 | |
| shutdown | 128 | |
| buildplot | 256 | |
| log_comm | 512 |
drink_flags
| poisoned | отравлено | 1 |
| closed | закрыто | 16 |
| locked | заперто | 32 |
| close_cork | закупоривается | 64 |
| close_nail | заколачивается | 128 |
| close_key | запирается | 512 |
effect_target_table
| char | 0 | |
| obj | 1 | |
| room | 2 | |
| none | 3 |
ethos_flags
| lawful | законопослушн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 2 |
| neutral | нейтральн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 4 |
| chaotic | хаотичн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 8 |
ethos_table
| null | никакой | 0 |
| lawful | законопослушн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 1 |
| neutral | нейтральн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 2 |
| chaotic | хаотичн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 3 |
exit_flags
| isdoor | 1 | |
| closed | 2 | |
| locked | 4 | |
| noflee | 8 | |
| noscan | 16 | |
| pickproof | 32 | |
| nopass | 64 | |
| easy | 128 | |
| hard | 256 | |
| infuriating | 512 | |
| noclose | 1024 | |
| nolock | 2048 | |
| invisible | 4096 | |
| hidden | 8192 | |
| improved | 16384 | |
| camouflage | 32768 | |
| fade | 65536 | |
| nofly | 131072 | |
| nowalk | 262144 | |
| swim_only | 524288 | |
| bash_only | 1048576 |
extra_flags
| glow | пылает | 1 |
| hum | гудит | 2 |
| dark | темное | 4 |
| water_stand | не тонет | 8 |
| evil | дьявольское | 16 |
| invis | невидимо | 32 |
| magic | магическое | 64 |
| nodrop | нельзя бросить | 128 |
| bless | священно | 256 |
| anti_good | не для добрых | 512 |
| anti_evil | не для злых | 1024 |
| anti_neutral | не для нейтральных | 2048 |
| noremove | нельзя снять | 4096 |
| inventory | инвентарь | 8192 |
| nopurge | неуничтожимо | 16384 |
| rot_death | гниет с трупом | 32768 |
| vis_death | видно призракам | 65536 |
| nosac | нельзя пожертвовать | 131072 |
| nonmetal | неметалл | 262144 |
| nolocate | недоступно локаторам | 524288 |
| melt_drop | исчезает на земле | 1048576 |
| had_timer | был таймер | 2097152 |
| sell_extract | исчезнет при продаже | 4194304 |
| nofind | недоступно поиску | 8388608 |
| burn_proof | огнеупорно | 16777216 |
| nouncurse | неснимаемое проклятие | 33554432 |
| nosell | не для продажи | 67108864 |
| noident | нельзя опознать | 134217728 |
| nosavedrop | не сохраняется | 268435456 |
| deleted | удалено | 536870912 |
| noenchant | нельзя зачаровать | 1073741824 |
find_flags
| invisible | 1 | |
| for_order | 2 | |
| follower | 4 | |
| same_area | 8 | |
| doppel | 16 | |
| mob_only | 32 | |
| plr_only | 64 |
form_flags
| edible | съедобное | 1 |
| poison | ядовитое | 2 |
| magical | магическое | 4 |
| instant_decay | не оставляет трупа | 8 |
| other | из спецматериала | 16 |
| nonadoptable | нельзя зачаровать | 32 |
| animal | животное | 64 |
| sentient | разумное | 128 |
| undead | нежить | 256 |
| construct | конструкция | 512 |
| mist | соткано из тумана | 1024 |
| intangible | бестелесное | 2048 |
| biped | двуногое | 4096 |
| centaur | кентавр | 8192 |
| insect | насекомое | 16384 |
| spider | паукобразное | 32768 |
| crustacean | ракообразное | 65536 |
| worm | червь | 131072 |
| blob | пузырь | 262144 |
| canine | собака | 524288 |
| feline | кот | 1048576 |
| mammal | млекопитающее | 2097152 |
| bird | птица | 4194304 |
| reptile | рептилия | 8388608 |
| snake | змея | 16777216 |
| dragon | дракон | 33554432 |
| amphibian | земноводное | 67108864 |
| fish | рыба | 134217728 |
| cold_blood | холоднокровное | 268435456 |
furniture_flags
| stand_at | stand_at | 1 |
| stand_on | stand_on | 2 |
| stand_in | stand_in | 4 |
| sit_at | sit_at | 8 |
| sit_on | sit_on | 16 |
| sit_in | sit_in | 32 |
| rest_at | rest_at | 64 |
| rest_on | rest_on | 128 |
| rest_in | rest_in | 256 |
| sleep_at | sleep_at | 512 |
| sleep_on | sleep_on | 1024 |
| sleep_in | sleep_in | 2048 |
| put_at | put_at | 4096 |
| put_on | put_on | 8192 |
| put_in | put_in | 16384 |
| put_inside | put_inside | 32768 |
| totem | тотем | 65536 |
imm_flags
| summon | призыву | 1 |
| charm | очарованию | 2 |
| spell | заклинаниям | 4 |
| weapon | оружию | 8 |
| bash | удару | 16 |
| pierce | уколу | 32 |
| slash | разрезанию | 64 |
| fire | огню | 128 |
| cold | холоду | 256 |
| lightning | молниям | 512 |
| acid | кислоте | 1024 |
| poison | яду | 2048 |
| negative | темной энергии | 4096 |
| holy | святости | 8192 |
| energy | энергии | 16384 |
| mental | ментальным атакам | 32768 |
| disease | болезням | 65536 |
| drowning | воде | 131072 |
| light | свету | 262144 |
| sound | звуку | 524288 |
| magic | магии | 1048576 |
| prayer | молитвам | 2097152 |
| mithril | мифрилу | 4194304 |
| wood | дереву | 8388608 |
| silver | серебру | 16777216 |
| iron | железу | 33554432 |
index_data_table
| none | нет | 0 |
| mob | моб||а|у|а|ом|е | 1 |
| obj | предмет||а|у||ом|е | 2 |
| room | комнат|а|ы|е|у|ой|е | 3 |
item_table
| light | источник||а|у||ом|е света | 1 |
| scroll | свит|ок|ка|ку|ок|ком|ке | 2 |
| wand | жезл||а|у||ом|е | 3 |
| staff | посох||а|у||ом|е | 4 |
| weapon | оружи|е|я|ю|е|ем|и | 5 |
| lockpick | отмычк|а|и|е|у|ой|е | 6 |
| keyring | кольц|о|а|у|о|ом|е для ключей | 7 |
| treasure | сокровищ|е|а|у|е|ем|е | 8 |
| armor | доспех||а|у||ом|е | 9 |
| potion | зель|е|я|ю|е|ем|е | 10 |
| clothing | одежд|а|ы|е|у|ой|е | 11 |
| furniture | мебел|ь|и|и|ь|ью|и | 12 |
| trash | безделушк|а|и|е|у|ой|е | 13 |
| container | контейнер||а|у||ом|е | 15 |
| drink | емкост|ь|и|и|ь|ью|и для жидкости | 17 |
| key | ключ||а|у||ом|е | 18 |
| food | пищ|а|и|е|у|ей|е | 19 |
| money | ден|ьги|ег|ьгам|ьги|ьгами|ьгах | 20 |
| boat | лодк|а|и|е|у|ой|е | 22 |
| npc_corpse | труп||а|у||ом|е моба | 23 |
| pc_corpse | труп||а|у||ом|е персонажа | 24 |
| fountain | фонтан||а|у||ом|е | 25 |
| pill | лекарств|о|а|у|о|ом|е | 26 |
| map | карт|а|ы|е|у|ой|е | 28 |
| portal | портал||а|у||ом|е | 29 |
| warp_stone | искажающ|ий|его|ему|его|им|ем кам|ень|ня|ню|ень|нем|не | 30 |
| gem | драгоценн|ый|ого|ому|ый|ом|ым кам|ень|ня|ню|ень|нем|не | 32 |
| jewelry | драгоценност|ь|и|и|ь|ью|и | 33 |
| spellbook | книг|а|и|е|у|ой|е заклинаний | 34 |
| tattoo | знак||а|у||ом|е религии | 35 |
| textbook | учебник||а|у||ом|е | 36 |
| recipe | рецепт||а|у||ом|е | 37 |
| craft_tattoo | татуировк|а|и|е|у|ой|е | 38 |
| parchment | пергамент||а|у||ом|е | 44 |
liquid_flags
| wine | 1 | |
| beer | 2 | |
| liquor | 4 | |
| juice | 8 | |
| milk | 16 | |
| coco | 32 |
material_flags
| melting | 1 | |
| fragile | 2 | |
| indestr | 4 | |
| tough | 8 |
material_types
| abstract | 1 | |
| metal | 2 | |
| gem | 16 | |
| element | 32 | |
| mineral | 64 | |
| organic | 128 | |
| wood | 256 | |
| cloth | 512 | |
| leather | 1024 | |
| none | 8192 |
mobprof_table
| none | 0 | |
| any | 1 | |
| required | 2 |
off_flags
| area_attack | круговая атака | 1 |
| backstab | удар в спину | 2 |
| bash | толчок | 4 |
| berserk | берсерк | 8 |
| disarm | обезоруживание | 16 |
| dodge | уворот | 32 |
| fade | укрытие в тенях | 64 |
| fast | быстрота | 128 |
| kick | пинок | 256 |
| kick_dirt | бросок грязью | 512 |
| parry | парирование | 1024 |
| rescue | спасает | 2048 |
| tail | удар хвостом | 4096 |
| trip | подсечка | 8192 |
| crush | мощный удар | 16384 |
| assist_all | защищает всех | 32768 |
| assist_align | защищает натуру | 65536 |
| assist_race | защищает расу | 131072 |
| assist_players | защищает игроков | 262144 |
| assist_guard | защищает стражей | 524288 |
| assist_vnum | защищает своих | 1048576 |
order_flags
| allow_ruler | только от Правителей | 1 |
| fight_only | только в бою | 2 |
| player_only | только игроки | 4 |
| thief_only | только воры | 8 |
| never | никто | 16 |
| except_pk | только мобы | 32 |
part_flags
| head | голов|а|ы|е|у|ой|е | 1 |
| arms | рук|и||ам|и|ами|ах | 2 |
| legs | ног|и||ам|и|ами|ах | 4 |
| heart | сердц|е|а|у|е|ем|е | 8 |
| brains | мозг|и|ов|ам|и|ами|ах | 16 |
| guts | киш|ки|ек|кам|ки|ками|ках | 32 |
| hands | кист|и|ей|ям|и|ями|ях рук | 64 |
| feet | ступн|и|ей|ям|и|ями|ях | 128 |
| fingers | пальц|ы|ев|ам|ы|ами|ах | 256 |
| ear | уш|и|ей|ам|и|ами|ах | 512 |
| eye | глаз|а||ам|а|ами|ах | 1024 |
| long_tongue | длинн|ый|ого|ому|ый|ым|ом язык||а|у||ом|е | 2048 |
| eyestalks | глазн|ые|ых|ым|ые|ыми|ых стебл|и|ей|ям|и|ями|ях | 4096 |
| tentacles | щупал|ьца|ец|ьцам|ьца|ьцами|ьцах | 8192 |
| fins | плавник|и|ов|ам|и|ами|ах | 16384 |
| wings | крыль|я|ев|ям|я|ями|ях | 32768 |
| tail | хвост||а|у||ом|е | 65536 |
| two_hooves | дв|а|ух|ум|а|умя|ух копыт|а||ам|а|ами|ах | 131072 |
| four_hooves | четыр|е|ёх|ём|е|ьмя|ёх копыт|а||ам|а|ами|ах | 262144 |
| claws | когт|и|ей|ям|и|ями|ях | 1048576 |
| fangs | клык|и|ов|ам|и|ами|ах | 2097152 |
| horns | рог|а|ов|ам|а|ами|ах | 4194304 |
| scales | чешу|я|и|е|ю|ей|е | 8388608 |
| tusks | бивн|и|ей|ям|и|ями|ях | 16777216 |
petition_table
| never | 0 | |
| always | 1 | |
| verify | 2 |
pk_flags
| slain | slain | 1 |
| killer | killer | 2 |
| violent | violent | 4 |
| ghost | ghost | 8 |
| thief | thief | 16 |
plr_flags
| npc | моб | 1 |
| autoassist | автопомощь | 4 |
| autoexit | автовыходы | 8 |
| autoloot | автограбеж | 16 |
| autosac | автожертва | 32 |
| autogold | автомонеты | 64 |
| autosplit | автодележ | 128 |
| color | цвет | 256 |
| wanted | в розыске | 512 |
| no_title | без смены титула | 1024 |
| no_exp | не получает опыт | 2048 |
| holylight | боговзор | 8192 |
| confirmed | подтвержден | 16384 |
| nosummon | непризывать | 65536 |
| nofollow | неследовать | 131072 |
| ritual | ритуал | 524288 |
| digged | закопан | 2097152 |
| log | лог | 4194304 |
| freeze | заморожен | 16777216 |
| misogi | мисоги | 67108864 |
| vampire | вампир | 268435456 |
| hara_kiri | харакири | 536870912 |
portal_flags
| nocheck_exit | без проверок | 1 |
| curse_allowed | можно проклятым | 2 |
| gowith | тоже телепортируется | 4 |
| buggy | глючит | 8 |
| random | случайный | 16 |
| from_no_recall | можно из no_recall | 32 |
position_flags
| fly_down | нелетать | 1 |
position_table
| dead | мертв | 0 |
| mort | смертельно ранен | 1 |
| incap | недееспособен | 2 |
| stun | парализован | 3 |
| sleep | спит | 4 |
| rest | отдыхает | 5 |
| sit | сидит | 6 |
| fight | сражается | 7 |
| stand | стоит | 8 |
prof_flags
| magic | 1 | |
| divine | 2 | |
| nature | 4 | |
| caster | 8 | |
| newlock | 16 | |
| melee | 32 | |
| agile | 64 | |
| hybrid | 128 |
race_flags
| hates | 1 | |
| hunts | 2 | |
| donates | 4 |
raffect_flags
| shocking | электрическая ловушка | 1 |
| l_shield | щит молний | 2 |
| thief_trap | воровская ловушка | 4 |
| randomizer | рандомайзер | 8 |
| espirit | злые духи | 16 |
| curse | проклятые земли | 1024 |
| poison | яд | 4096 |
| sleep | сонные чары | 131072 |
| plague | чума | 8388608 |
| prevent | prevent | 16777216 |
| slow | замедление | 536870912 |
rand_table
| normal | обычный | 0 |
| rand_stat | рандом параметров | 1 |
| rand_all | полный рандом | 2 |
recipe_flags
| tattoo | рисун|ок|ка|ку|ок|ком|ке татуировки | 1 |
| carpenter | чертеж||а|у||ом|е плотника | 2 |
| smith | чертеж||а|у||ом|е кузнеца | 4 |
| jeweler | чертеж||а|у||ом|е ювелира | 8 |
| mechanic | чертеж||а|у||ом|е механика | 16 |
religion_flags
| hidden | 1 | |
| system | 2 | |
| cult | 4 |
res_flags
| summon | призыву | 1 |
| charm | очарованию | 2 |
| spell | заклинаниям | 4 |
| weapon | оружию | 8 |
| bash | удару | 16 |
| pierce | уколу | 32 |
| slash | разрезанию | 64 |
| fire | огню | 128 |
| cold | холоду | 256 |
| lightning | молниям | 512 |
| acid | кислоте | 1024 |
| poison | яду | 2048 |
| negative | темной энергии | 4096 |
| holy | святости | 8192 |
| energy | энергии | 16384 |
| mental | ментальным атакам | 32768 |
| disease | болезням | 65536 |
| drowning | воде | 131072 |
| light | свету | 262144 |
| sound | звуку | 524288 |
| magic | магии | 1048576 |
| prayer | молитвам | 2097152 |
| mithril | мифрилу | 4194304 |
| wood | дереву | 8388608 |
| silver | серебру | 16777216 |
| iron | железу | 33554432 |
reset_flags
| always | всегда | 1 |
| never | никогда | 2 |
room_flags
| dark | dark | 1 |
| no_vanish | no_vanish | 2 |
| no_mob | no_mob | 4 |
| indoors | indoors | 8 |
| nosac | nosac | 16 |
| nodamage | nodamage | 32 |
| private | private | 512 |
| safe | safe | 1024 |
| solitary | solitary | 2048 |
| no_recall | no_recall | 8192 |
| imp_only | imp_only | 16384 |
| gods_only | gods_only | 32768 |
| heroes_only | heroes_only | 65536 |
| newbies_only | newbies_only | 131072 |
| law | law | 262144 |
| nowhere | nowhere | 524288 |
| near_water | near_water | 1048576 |
| chat | chat | 2097152 |
| no_cast | no_cast | 4194304 |
| nosummon | nosummon | 8388608 |
| no_time | no_time | 16777216 |
| no_weather | no_weather | 33554432 |
| traverse_marked | traverse_marked | 67108864 |
| no_quest | no_quest | 134217728 |
| noquit | noquit | 268435456 |
| mansion | mansion | 536870912 |
| dumb | dumb | 1073741824 |
sector_table
| inside | внутри | 0 |
| city | город | 1 |
| field | поле | 2 |
| forest | лес | 3 |
| hills | холмы | 4 |
| mountain | горы | 5 |
| water_swim | мелководье | 6 |
| water_noswim | глубоководье | 7 |
| unused | ? | 8 |
| air | воздух | 9 |
| desert | пустыня | 10 |
| underwater | под водой | 11 |
| max | ? | 12 |
sex_table
| neutral | нейтральный | 0 |
| male | мужской | 1 |
| female | женский | 2 |
| either | любой | 3 |
size_table
| tiny | крохотн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 0 |
| small | маленьк|ий|ого|ому|ого|им|ом | 1 |
| medium | средн|ий|его|ему|его|им|ем | 2 |
| large | больш|ой|ого|ому|ого|им|ом | 3 |
| huge | огромн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 4 |
| giant | гигантск|ий|ого|ому|ого|им|ом | 5 |
| gargantuan | чудовищн|ый|ого|ому|ого|ым|ом | 6 |
skill_category_flags
| other | Разное | 1 |
| class | классовые умения | 2 |
| race | уникальные способности | 4 |
| clan | клановые умения | 8 |
| cards | умения колоды | 16 |
| language | древние языки | 32 |
| craft | умения дополнительных профессий | 64 |
skill_origin_table
| practice | 0 | |
| dream | 1 | |
| affect | 2 | |
| fenia | 3 | |
| religion | 4 |
spell_flags
| magic | магия | 1 |
| prayer | молитва | 2 |
spell_types
| none | служебная | 0 |
| offensive | атакующая | 1 |
| defensive | защитная | 2 |
stat_table
| str | сил|а|ы|е|у|ой|е | 0 |
| int | интеллект||а|у||ом|е | 1 |
| wis | мудрост|ь|и|и|ь|ью|и | 2 |
| dex | ловкост|ь|и|и|ь|ью|и | 3 |
| con | сложени|е|я|ю|е|ем|и | 4 |
| cha | обаяни|е|я|ю|е|ем|и | 5 |
target_table
| ignore | строка | 1 |
| char_self | твой персонаж (или без цели) | 2 |
| char_room | персонаж рядом | 4 |
| char_world | персонаж в мире | 8 |
| obj_inv | предмет в инвентаре | 16 |
| obj_equip | предмет в экипировке | 32 |
| obj_room | предмет на полу | 64 |
| obj_world | предмет в мире | 128 |
| room | данная местность | 256 |
| people | все живое в этой местности | 512 |
| create_mob | призыв существа | 1024 |
| create_obj | создание предмета | 2048 |
| exit | выход | 4096 |
trap_flags
| no_rescue | 1 | |
| no_move | 2 | |
| no_cast | 4 | |
| no_recall | 8 |
vuln_flags
| summon | призыву | 1 |
| charm | очарованию | 2 |
| spell | заклинаниям | 4 |
| weapon | оружию | 8 |
| bash | удару | 16 |
| pierce | уколу | 32 |
| slash | разрезанию | 64 |
| fire | огню | 128 |
| cold | холоду | 256 |
| lightning | молниям | 512 |
| acid | кислоте | 1024 |
| poison | яду | 2048 |
| negative | темной энергии | 4096 |
| holy | святости | 8192 |
| energy | энергии | 16384 |
| mental | ментальным атакам | 32768 |
| disease | болезням | 65536 |
| drowning | воде | 131072 |
| light | свету | 262144 |
| sound | звуку | 524288 |
| magic | магии | 1048576 |
| prayer | молитвам | 2097152 |
| mithril | мифрилу | 4194304 |
| wood | дереву | 8388608 |
| silver | серебру | 16777216 |
| iron | железу | 33554432 |
weapon_class
| exotic | непоймич|то|его|ему|то|ем|ем | 0 |
| sword | меч||а|у||ом|е | 1 |
| dagger | кинжал||а|у||ом|е | 2 |
| spear | копь|е|я|ю|е|ем|е | 3 |
| mace | булав|а|ы|е|у|ой|е | 4 |
| axe | топор||а|у||ом|е | 5 |
| flail | цеп||а|у||ом|е | 6 |
| whip | плет|ь|и|и|ь|ью|и | 7 |
| polearm | алебард|а|ы|е|у|ой|е | 8 |
| bow | лук||а|у||ом|е | 9 |
| arrow | стрел|а|ы|е|у|ой|е | 10 |
| lance | пик|а|и|е|у|ой|е | 11 |
| stone | метательн|ый|ого|ому|ый|ым|ом кам|ень|ня|ню|ень|нем|не | 12 |
| 13 |
weapon_flags
| none | удар | 0 |
| slice | разрезающий удар | 1 |
| stab | выпад | 2 |
| slash | рубящий удар | 3 |
| whip | хлесткий удар | 4 |
| claw | удар когтями | 5 |
| blast | залп | 6 |
| pound | тяжелый удар | 7 |
| crush | дробящий удар | 8 |
| grep | захват | 9 |
| bite | укус | 10 |
| pierce | глубокий выпад | 11 |
| suction | засасывание | 12 |
| beating | серия ударов | 13 |
| digestion | кислотная слизь | 14 |
| charge | удар с разбегу | 15 |
| slap | шлепок | 16 |
| punch | удар кулаком | 17 |
| wrath | гнев | 18 |
| magic | магический удар | 19 |
| divine | божественная энергия | 20 |
| cleave | раскалывающий удар | 21 |
| scratch | царапающий удар | 22 |
| peck | удар клювом | 23 |
| peckb | клюющий удар | 24 |
| chop | рубящий удар | 25 |
| sting | жалящий удар | 26 |
| smash | разбивающий удар | 27 |
| shbite | шокирующий укус | 28 |
| flbite | обжигающий укус | 29 |
| frbite | леденящий укус | 30 |
| acbite | окисляющий укус | 31 |
| chomp | грызущий удар | 32 |
| drain | темная энергия | 33 |
| thrust | выпад | 34 |
| slime | жижа | 35 |
| shock | разряд | 36 |
| thwack | удар с размаху | 37 |
| flame | вспышка | 38 |
| chill | холод | 39 |
| cuff | подзатыльник | 40 |
| hooves | удар копытами | 41 |
| horns | удар рогами | 42 |
| spines | удар иголками | 43 |
| cacophony | какофония | 44 |
| poisonbite | отравляющий укус | 45 |
| tearbite | разрывающий укус | 46 |
| mental | ментальный удар | 47 |
| disease | чумные миазмы | 48 |
| charm | неотразимость | 49 |
| sound | звуковая волна | 50 |
weapon_type2
| flaming | обжигающее | 1 |
| frost | обмораживающее | 2 |
| vampiric | вампирическое | 4 |
| sharp | отточенное | 8 |
| vorpal | смертельное | 16 |
| two_hands | двуручное | 32 |
| shocking | шокирующее | 64 |
| poison | отравленное | 128 |
| holy | священное | 256 |
| katana | катана | 512 |
| spell | кастующее | 1024 |
| fading | призрачное | 2048 |
| tattoo | для татуировок | 4096 |
wear_flags
| take | take | 1 |
| wear_finger | finger | 2 |
| wear_neck | neck | 4 |
| wear_body | torso | 8 |
| wear_head | head | 16 |
| wear_legs | legs | 32 |
| wear_feet | feet | 64 |
| wear_hands | hands | 128 |
| wear_arms | arms | 256 |
| wear_shield | shield | 512 |
| wear_about | body | 1024 |
| wear_waist | waist | 2048 |
| wear_wrist | wrist | 4096 |
| wield | wield | 8192 |
| hold | hold | 16384 |
| wear_float | float | 65536 |
| wear_tattoo | tattoo | 131072 |
| wear_face | face | 262144 |
| wear_ears | ears | 524288 |
| wear_horse | horse | 1048576 |
| wear_hooves | hooves | 2097152 |
wear_loc_flags
| none | -1 | |
| light | 0 | |
| finger_l | 1 | |
| finger_r | 2 | |
| neck_1 | 3 | |
| neck_2 | 4 | |
| body | 5 | |
| head | 6 | |
| legs | 7 | |
| feet | 8 | |
| hands | 9 | |
| arms | 10 | |
| shield | 11 | |
| about | 12 | |
| waist | 13 | |
| wrist_l | 14 | |
| wrist_r | 15 | |
| wield | 16 | |
| hold | 17 | |
| float | 18 | |
| tattoo | 19 | |
| second_wield | 20 | |
| stuck_in | 21 | |
| face | 22 | |
| ears | 23 | |
| horse | 24 | |
| hooves | 25 | |
| hold_leg | 26 |
Поведение
У mob/obj/room index data в поле behaviors хранится список всех назначенных поведений. Все поведения видны в OLC по команде 'bedit list'.
Проверить, висит ли поведение на конкретном мобе, предмете или комнате, можно с помощью метода hasBehavior: например, eval ptc(get_obj_here("bells").hasBehavior("eqset_morris")).
Каждое поведение имеет свой набор свойств, описанных в поле props поведения. Это JSON-объект, который можно посмотреть через API: eval ptc(.Behavior("eqset_noriva").props.total_count).
Поле props на mob/obj/room index data представляет из себя JSON-объект, где ключом будет название поведения, а значением - его поле props. Это позволяет иметь много поведений на одном объекте или мобе, при этом их свойства не путаются между собой. Доступ к props на index data: eval ptc(.get_obj_index(11876).props.noriva.total_count).
Поля и методы поведения
| Поле/Метод | Описание |
|---|---|
| cmd | имена команд, привязанных к поведению |
| description | описание поведения |
| name | английское название поведения |
| nameRus | русское название поведения с падежами |
| props | Map (структура) из свойств поведения |
| target | чье поведение: obj, mob, room |
| api | (): печатает этот API |
| clear | (): очистка всех runtime полей |
| rtapi | (): печатает все поля и методы, установленные в runtime |