Умение 'повестка', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 20.
Умение послать игроку повестку в суд.
Синтаксис: повестка цель -- проверить наличие повестки
повестка цель время -- послать повестку
повестка цель отменить -- отменить повестку
Игроку посылается повестка, до истечения срока которой он не может покинуть Мир.
Заклинание 'сталкер', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж в мире.
Синтаксис: колдовать 'сталкер' цель Послать за объявленным вне закона моба. Причем очень настырного -- по всему миру ищет, а как найдет -- вламывает.
Заклинание 'щит правителя', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 60.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: создание предмета.
Формат: к 'щит правителя'
Создать щит Рулера.
Умение 'отстранение', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 20, шагов 80.
Отстранить Рулера от ведения дел.
Синтаксис: отстранить <цель> -- проверить, отстранен Рулер или нет
отстранить <цель> лишить [<время>] -- отстранить
отстранить <цель> вернуть -- вернуть Рулера на место.
Отстраненный Рулер не может многого делать. Команда учитывает клановый уровень отстраняющего и отстраняемого.
Заклинание 'символ правителя', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 50.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'символ правителя'
Повесить на шею символ Правителей. Используя символ, Правитель может отвести спецмобов на места их постоянного проживания, если они вдруг с них отлучились. Любое такое существо последует за Правителем, если тот предъявит свой символ хранителя:
Формат: использовать символ персонаж
Если же существо оказалось в чужой гильдии, Правитель может подойти ко входу в гильдию и позвать:
Формат: вопить имямоба, следуйте за мной!
Следование прекращается по прибытию на место прописки. Если по дороге случилось что-то экстренное, Правитель может прекратить сопровождение обычным способом. Узнать место прописки спецмоба поможет опознание личности.
Заклинание 'опознание личности', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: персонаж рядом.
Формат: к 'опознание личности' персонаж
При использовании на Хаосита, это заклинание откроет его истинную личину, или укажет, чье это зеркало. При использовании на спецмоба покажет место прописки.
Умение 'кланвозврат', навык Артели, Клана Ярости, Круга Хаоса, Коммуны Детей Цветов, Клана Призраков, Кабала Захватчиков, Ордена Рыцарей, Прайда Львов, Ордена Правителей, Ордена Шалафи.
* Задержка при выполнении: 6 секунд.
* Расход: шагов 10.
Формат: квозврат
Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками. Кроме указанного расхода шагов, сама дорога домой отнимает половину тех шагов, что у тебя остались.
Вне боя возврат срабатывает всегда, каким бы ни был процент умения -- процент важен только в бою, где это твой шанс вырваться, и при плохо выученном умении можно застрять в сражении.
См. также справка слово возврата
Умение 'тюрьма', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 2 секунды.
* Расход: шагов 20.
Определить срок заключения нарушителю закона.
Синтаксис: тюрьма <цель> -- проверить срок заключения
тюрьма <цель> приговорить [<время>] -- установить срок заключения
тюрьма <цель> освободить -- аннулировать срок заключения
Проверить срок можно откуда угодно, а назначить или отменить его -- только стоя в одной комнате с заключенным.
Указанному игроку устанавливается срок заключения, после отбытия которого он автоматически освобождается из тюрьмы. Если игрок был в кандалах, то его расковывают.
Умение 'судить', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 2 секунды.
* Расход: шагов 20.
Это умение позволяет Правителям определять и изменять шкалу Реальной Законопослушности персонажей -- меру того, насколько часто персонаж нарушал Криминальный Кодекс в прошлом или, наоборот, помогал Правителям в расследовании.
Формат: судить
Помогает узнать натуру и этос игрока. Стоит отдельно отметить, что, этос -- хаотический или закопослушный -- не влияет на шкалу Реальной Законопослушности. Этос лишь указывает на то, насколько вероятно нарушение законов этим персонажем.
Формат: судить персонаж +/-значение
Изменить значение Реальной Законопослушности персонажа.
Заклинание 'аура правителя', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 80.
* Тип заклинания: защитная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'аура правителя'
Дает Правителю способность видеть персонажей во всех формах невидимости, скрытности или камуфляжа. От закона не скроешься!
Умение 'штраф', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 20.
Умение наложить штраф на игрока. Взымается в золоте.
Синтаксис: штраф <цель> <сумма> [<получатель>]
У игрока отнимается указанная сумма в золотых монетах, если он конечно у него есть. Если чар присутствует перед Рулером и находится в кандалах, то сумма взимается у него. В случае нехватки наличных средств, или в случае невозможности изьять сумму непосредственно у игрока, сумма взымается со счета игрока.
Умение 'конфисковать', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 20.
Умение конфисковывать вещи у игроков.
Синтаксис: конфисковать цель процент
У игрока отнимается указанный процент вещей, находящихся в инвентаре, за исключением квестовых.
Умение 'стража', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100, шагов 20.
Формат: стража
Вызвать двух бравых стражников для расправы над провинившимся. Если оставить стражей в городе и выйти, они будут выполнять функции городской стражи.
СВОЙСТВА
* Призванное существо, надо переподчинять после выхода из мира
* Призывается на неделю
* Можно одеть в полную экипировку
* Максимум можно контролировать двух, призывается два за раз
Общее число последователей тоже ограничено -- читай справка очарование.
Заклинание 'снять символ', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 100.
* Тип заклинания: служебная магия.
* Цель: твой персонаж (или без цели).
Формат: к 'снять символ'
Снять символ Правителей.
Умение 'розыск', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: шагов 20.
Формат: розыск жертва Y|N
Объявить игрока вне закона. Каждое объявление вне закона уменьшает Реальную Законопослушность.
Умение 'кандалы', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 3 секунды.
* Расход: маны 75, шагов 40.
Умение обращаться с кандалами.
Синтаксис: кандалы <цель> -- проверить, в кандалах ли мерзавец
кандалы <цель> заковать [<время>] -- заковать
кандалы <цель> снять -- расковать
Закованный в кандалы преступник подчиняется только команде приказать <цель> следовать <кто-то>. При этом преступник может есть и пить, а также у него остается возможность общаться.
Заклинание 'оптический резонанс', навык Ордена Правителей.
* Задержка при выполнении: 4 секунды.
* Расход: маны 75.
* Тип заклинания: атакующая магия.
* Цель: персонаж рядом или по направлению (дальнобойное).
Формат: к 'оптический резонанс' цель
С помощью этого заклинания Правитель создает неяркий луч света, который отражается от каждого зеркала служителя Хаоса и вызывает ощутимые повреждения у того, кто стоит в фокусе зеркал.