DRAGONPLATE 'ДОСПЕХ ДРАКОНА'
Заклинание 'доспех дракона' или 'dragonplate', входит в группу 'клановые навыки' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Создать доспехи Рыцаря.
LANCE ПИКА
Умение 'пика' или 'lance', входит в группу 'клановые навыки' Умение Рыцарей пользоваться в бою пиками. Пики -- отдельный тип оружия. В мире можно найти некоторые артефакты с этим типом оружия, но большинство Рыцарей предпочитают призывать пику с помощью молитвы Оружия Дракона.
'CLAN RECALL' CLANRECALL CRECALL 'КЛАН ВОЗВРАТ' КЛАНВОЗВРАТ КВОЗВРАТ
Умение 'кланвозврат' или 'clanrecall', входит в группу 'клановые навыки' Задержка при выполнении 6 секунд. Формат: квозврат Попросить богов о перемещении в клан. Просить можно не часто, и до следующей попытки придется какое-то время подождать. Время ожидания растет с уровнем и видно по команде эффекты. Возврат в клан не сработает, если ты находишься под адреналином от недавнего сражения с другими игроками (VIOLENT). См. также справка слово возврата
'HOLY ARMOR' 'СВЯЩЕННАЯ БРОНЯ'
Заклинание 'священная броня' или 'holy armor', входит в группу 'клановые навыки' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит твой персонаж (или без цели). Святая защита, понижает твой клаcс защиты (ac).
SQUIRE ОРУЖЕНОСЕЦ
Заклинание 'оруженосец' или 'squire', входит в группу 'клановые навыки' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание моба. Призвать оруженосца. См. также ? перепризыв.
DRAGONSWORD 'DRAGONSWORD SWORD' 'МЕЧ ДРАКОНА' 'ОРУЖИЕ ДРАКОНА' 'ОРУЖИЕ РЫЦАРЕЙ'
Заклинание 'оружие дракона' или 'dragonsword', входит в группу 'клановые навыки' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания служебное. Целью служит создание предмета. Формат: к 'оружие дракона' меч Формат: к 'оружие дракона' кинжал Формат: к 'оружие дракона' булава Формат: к 'оружие дракона' пика Создать Святое Оружие Рыцаря. В зависимости от того, какое оружие нужно, можно создать булаву, меч, пику или кинжал.
GUARD ОХРАНЯТЬ ОПЕКАТЬ
Умение 'охранять' или 'guard', входит в группу 'клановые навыки' Умение, которое позволяет Рыцарям опекать члена своей группы.
'GOLDEN AURA' 'ЗОЛОТАЯ АУРА'
Заклинание 'золотая аура' или 'golden aura', входит в группу 'клановые навыки' Задержка при выполнении 3 секунды. Расход маны 50. Тип заклинания защитное. Целью служит все рядом. Золотая аура, дающая Рыцарю силу для борьбы со Злом.
'HOLY CRAFT' 'HOLY REMEDY' 'СВЯЩЕННОЕ ИСКУССТВО'
Умение 'священное искусство' или 'holy craft', входит в группу 'клановые навыки' Формат: пассивное умение, работает автоматически. Способность Рыцарей усиливать молитвы благословения, повышая их уровень.
RIDING 'ЕЗДИТЬ ВЕРХОМ' ЛОШАДИ ЛОШАДЬ 'ВЕРХОВАЯ ЕЗДА'
Умение 'верховая езда' или 'riding', входит в группу 'клановые навыки' Задержка при выполнении 3 секунды. Формат: пассивное умение, работает автоматически. Умение Ордена Рыцарей, позволяющее ездить и, главное, сражаться верхом на специально обученных лошадях, которых можно купить только в Рыцарском Замке. После покупки лошадь надо будет оседлать. Другие всадники (не-Рыцари) сражаться верхом не могут, им придется спешиться. Рыцаря, сражающегося верхом, невозможно сбить с ног, толкнуть, подсечь и ослепить пылью. На верхового хуже сработают некоторые другие умения. Впрочем, и самому Рыцарю, чтобы выполнить некоторые боевые умения, тоже придется спешиться. См. также справка оседлать