Учебник

Учебник новичка

В этом разделе на конкретных примерах описано всё, что вам нужно знать для начала игры.


Создание персонажа

Давайте посмотрим, как создавать нового персонажа в Мире Грёз. Если у вас еще нет специальной программы-клиента, не беда, начинайте играть прямо в браузере. Итак, входим в мир и попадаем в Приемную к Архивариусу. Первый же вопрос - как звать? Если Архивариус вас не узнал, у него тут же появится масса других вопросов.

Помещение всемирного архива
 Окружающую тебя темноту нарушает лишь тусклый желтоватый круг света,
исходящий от настольной лампы. На столе ты различаешь массивную книгу в
толстом и тяжелом переплете: ее первые страницы уже успели истлеть, а 
последние еще совсем свежие. Рядом с книгой стоит чернильница с гусиным
пером. 

[Выходы: none]
Седой старик (oldman) склонился над Книгой Имен.
> Архивариус спрашивает 'Как твое имя, странник?'
> Гретхен
Ты произносишь 'Гретхен'
> 
Архивариус произносит 'В моей книге нет записей о Гретхен.'
Архивариус спрашивает 'Я правильно тебя расслышал (да или нет)?'
> д
Ты произносишь 'д'
> Архивариус произносит 'Теперь назови мне свое имя латинскими буквами.'
> Gretchen
Ты произносишь 'Gretchen'
> 
Архивариус открывает Книгу Имен на новой странице и макает перо в чернильницу.
> 
Архивариус спрашивает 'Gretchen - это мужское или женское имя (male или female)?'
> ж
Ты произносишь 'ж'
> 

Из комнаты, в которой вы сейчас стоите, уже доступен некоторый набор команд: например, можно посмотреть на архивариуса или улыбнуться ему. Также видны все разделы помощи(справки). Читать справку можно по команде ? (помощь, help). Тут же можно настроить язык отображение команд и заклинаний, или отложить это на потом. Это всё, конечно, не обязательно для создания персонажа.

 Архивариус спрашивает 'Нуждаешься ли ты в краткой обзорной экскурсии (да или нет)?'
> да
Ты произносишь 'да'
> Архивариус произносит 'Тебе уже доступны некоторые команды: набери commands или команды.'
Архивариус произносит 'Справку по каждой команде покажет ? имя_команды.'
> 
Архивариус произносит 'Если захочешь начать с начала, выйдешь отсюда командой quit(конец) и вернешься снова.'
> 
Архивариус произносит 'На каком языке ты предпочитаешь видеть названия команд, рас и навыков: русский(russian) или английский(english)?'
> рус
Ты произносишь 'рус'
> 
Архивариус произносит 'В дальнейшем ты сама сможешь изменить эти настройки по команде режим.

Итак, ответственный момент - выбор расы.


> 
Архивариус распахивает перед тобой оглавление Энциклопедии Существ Мира Грез.

Раса                            Характер  Опыт  Способности
-------------------------------------------------------------------------------
человек            human         любой       0  - 
полу-эльф          half-elf      любой     200  -
эльф               elf           добрый    500  меч, лук
роксир             rockseer      нейтр.    500  жезлы,слиться с камнями
темный эльф        dark-elf       злой     500  медитация,иск-во заклинателя
дроу               drow           злой     700  меч, скрываться
урук-хай           urukhai        злой    1200  кинжал, булава, топор, копье
дварф              dwarf         любой     250  топор, берсерк, заколд.оружие
дуэргар            duergar        злой     250  топор, берсерк, взлом замка
свирфнебли         svirfnebli    нейтр.    250  топор,опознание,заколд.оружие
гном               gnome         нейтр.    300  опознание,заколд.оружие/броню
штормовой великан  storm giant   добрый    600  булава,удар щитом,повыш.урон
облачный великан   cloud giant   нейтр.    500  булава,удар щитом,повыш.урон
огненный великан   fire giant     злой     500  булава,удар щитом,повыш.урон
инеистый великан   frost giant    злой     500  булава,удар щитом,повыш.урон
ариал              arial         любой     250  полет, иск-во заклинателя
фелар              felar         любой     250  хвост, свор.клубком, рукопашный
челобака           mawg          незлой    250  регенерация, выслеживание
гитианки           githyanki      злой     250  меч, кинжал
тролль             troll          злой     400  регенерация, булава
кендер             kender        любой     600  воровство,взлом,подгляд.,легенды
фея                faery         любой     250  огонь фей,туман фей,мерцание
сатир              satyr         нейтр.    250  камуфляж, засада, воровство
кентавр            centaur       незлой    400  удары копытами, лук
хоббит             hobbit        незлой    500  подкрад.,искать и бросать камни

Подробнее о каждой расе читай в ? <раса>, например ? тролль
> 
Архивариус произносит 'Найди здесь свою расу и назови мне ее.

Изучаем таблицу и читаем справку по заинтересовавшим расам, например:

> ? сатир
Сатир - получеловек-полукоза. Нейтральны. Сатиры проворная и ловкая раса.
Благодаря этому из них получаются весьма неплохие воры. Сатир стоек перед деревянным оружием. 
Среди леса может замаскироваться так, что его совсем незаметно...
А потом как из засады *ВЫПРЫГНЕТ*! 
Благодаря малому количеству крови в их алкоголе, сатиры хорошо переносят болезни. 

Слишком разнузданно? Попробуем еще какую-то:

> ? свирф
Свирфы, они же подземные гномы, пришли в земли DreamLand после того, как был 
открыт путь в Underdark.
Они крупнее, чем их родичи с поверхности земли. Века, проведенные в 
подземельях за работой с камнем сделали свирфов сильнее и крепче. 
Физический труд не развил их ум, но тем не менее они очень мудры. 
Топоры предпочитают остальным видам оружия.
В силу своей исключительной преданности камню, свирфы должны быть
нейтральны во всех ситуациях. Они имеют те же способности в постижении
силы предметов, что и гномы. Со стойкостью камня переносят различные
болезни и плохо поддаются воздействию магии.

Это выглядит посерьезней. Сообщаем о своём выборе архивариусу:

> свирф
Ты произносишь 'свирф'
> 
Архивариус произносит 'Рад приветствовать в нашем мире очередную представительницу племени свирфнебли.'
> 
Архивариус произносит 'Вот что пишут о профессиях, которыми обычно занимаются свирфнебли'
Архивариус переворачивает несколько страниц Энциклопедии.
> 
Профессия                  +Опыт  Характер  +Параметры
------------------------------------------------------------------
ниндзя       ninja          300    любой    str,dex
клерик       cleric           0    любой    wis
вор          thief            0    любой    dex
универсал    universal      900    любой    
ведьма       witch          200     злой    int
воин         warrior          0    любой    str,con

Посмотреть подробности каждой профессии можно по ? <название>
>

Теперь вам на выбор предложены профессии, доступные расе свирфнебли (всего их гораздо больше). Можно почитать разделы помощи по каждой из них.

> ? воин
Жизнь воина проходит в битвах и ради битв. Нет большего наслаждения для 
воина, чем победить врага в честном поединке. Им недоступны умения воров,
клериков или варлоков. Но воины ничуть не жалеют о том...

> ? ведьм
Найдены следующие разделы помощи:
       1.WITCH ВЕДЬМА ВЕДЬМЫ
       2.'WITCH CURSE' 'ВЕДЬМИНСКОЕ ПРОКЛЯТИЕ'
Используйте цифра.ключевое слово для выбора необходимого раздела.
Например: help 2.create

Иногда под ключевое слово попадает несколько разделов справки и надо уточнить по номеру или по полному имени:

> ? ведьма
Ведьмы... Прекрасные женщины, посвятившие себя колдовству и умению летать
на предметах кухонного обихода. Сила ведьмы не в умении сражаться,
сила ведьмы в умении ОЧАРОВЫВАТЬ.
    

Да, пожалуй ведьма подходит. Называем выбор профессии и отвечаем на вопросы о своем характере:

> ведьма
Ты произносишь 'ведьма'
> 
Архивариус произносит 'Итак, ты Гретхен, женщина свирфнебли, профессия - ведьма.'
> 
Архивариус произносит 'Я вижу, что твой характер колеблется между нейтрально-злым и нейтрально-добрым.'
Архивариус спрашивает 'Но какой он на самом деле?'
 1) нейтрально-злой
 2) абсолютно нейтральный
 3) нейтрально-добрый
> 1
Ты произносишь '1'
> Архивариус произносит 'Итак, у тебя нейтрально-злой характер.'
> 
Архивариус спрашивает 'Ты законопослушная гражданка (lawful), нейтрально относишься к закону (neutral), или в твое душе царит хаос (chaotic)?'
> нейт
Ты произносишь 'нейт'
> Архивариус произносит 'Ты нейтрально относишься к законам.'

Выбор пароля, тут всё понятно. Постарайтесь придумать что-нибудь посложнее, чем 12345!

> 
Архивариус произносит 'Назови мне пароль, по которому я смогу узнать тебя в следующий раз.'
12345
Архивариус произносит 'Повтори этот пароль еще раз, для подтверждения'
12345

Выбор русского имени. Если архивариус что-то напутает в падежах, можно ответить нет и ввести имя самостоятельно.


Архивариус произносит 'Я попытался сам просклонять русский вариант твоего имени.'
> 
Архивариус нараспев декламирует: 
   Гретхен стоит здесь.
   Вид у Гретхен довольно обескураженный.
   Некто дает Гретхен пару золотых монет.
   Яркая вспышка рождает из себя Гретхен.
   Ты гордишься Гретхен.
   Вы ничего не слыхали о Гретхен?

Архивариус спрашивает 'Все звучит правильно?'
> да
Ты произносишь 'да'

Вот и всё, персонаж создан и сохранен. Если сейчас выйти из мира по команде конец (quit), в следующий раз вернемся в то же место.

> Архивариус восклицает 'Добро пожаловать в Dream Land, Гретхен!'
Архивариус переносит тебя в Гавань.


Гавань
 Ты  находишься  в гавани,  откуда  начинают  свой  путь все  смертные, ищущие
приключений  в  нашем мире.  Неподалеку к каменной пристани пришвартован
корабль, который должен доставить тебя домой. Попасть к нему можно через арку
на востоке, все остальные направления заволакивает густой туман. Под аркой 
висит вырезанная из дерева эмблема розы ветров (rose). Если ноги еще плохо
слушаются тебя, обязательно посмотри на нее ('look rose' или 'смотреть роза').

[Выходы: восток]

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 

А дальше начинаются приключения! Читайте следующий раздел, "Первые шаги".

Первые шаги

Весь мир состоит из зон (арий), каждая из которых является группой комнат, объединенных одной тематикой. В одной комнате с вашим персонажем могут находиться персонажи других игроков, а также мобы (монстры, NPC) и предметы. У каждой комнаты, персонажа и у многих предметов есть описания. видеть описание комнаты можно по команде смотреть(look). Все команды можно сокращать. Например, вместо смотреть достаточно написать см (или l).

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> см
Гавань
 Ты  находишься  в гавани,  откуда  начинают  свой  путь все  смертные, ищущие
приключений  в  нашем мире.  Неподалеку к каменной пристани пришвартован
корабль, который должен доставить тебя домой. Попасть к нему можно через арку
на востоке, все остальные направления заволакивает густой туман. Под аркой 
висит вырезанная из дерева эмблема розы ветров (rose). Если ноги еще плохо
слушаются тебя, обязательно посмотри на нее: смотр роза (или look rose).

[Выходы: восток]

Посмотреть на моба или предмет можно по команде см название_предмета.

Узнать, в какой именно зоне мы сейчас находимся, и кто из видимых игроков есть рядом, поможет команда где (where).


<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> где
Ты находишься в местности Фрегат. Недалеко от тебя:
Гретхен                             Гавань                                    
Олаф                                В трюме                                   

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 

Все новички начинают свой путь в зоне Фрегат, где им предстоит пройти начальную подготовку, узнать побольше о мире и набрать первые уровни. Затем они покинут корабль и попадут в свой родной город, а оттуда уже можно будет путешествовать по всему миру. Но об этом чуть позже.

Ключ к успеху - внимательно читать все описания и слушать, что говорят другие персонажи и мобы. Первая задача - научиться ходить и освоить простейшие команды. Посмотрим на розу ветров, как нам советуют:

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> см роза
                      north       up
                      север    / вверх
                        |    / 
                        |  /  
            запад _____/ \_____ восток 
            west       \ /       east 
                     /  | 
                   /    | 
            down /      юг 
            вниз      south 

Искуссно вырезанная из дерева роза ветров указывает на все возможные стороны
света.
Ты можешь двигаться в любом из этих направлений, если, конечно, из того места,
где ты стоишь, имеется соответствующий выход.
Для удобства, команды перемещения можно сокращать до одной буквы, например,
по команде в (или e, east), ты уйдешь отсюда на восток к Причалу.
Сокращение для команды вниз: буква о (опуститься), для вверх: п (подняться).
Подробнее про перемещения, выходы и двери читай в ? движение (help movement).

Если надписи и подсказки ссылаются на какие-то разделы справки, рекомендуем их прочитать. А команда помощь (help) без параметров покажет сводную таблицу по всем командам.

Итак, идем на восток:


<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> в
Причал
 Весь причал завален множеством мешков, ящиков, коробок, бочек, рассортированных
и готовых к погрузке. Несколько матросов довольно быстро, даже почти без матов
и совсем без перекуров, грузят это все на корабль. Скоро отплытие. 
Можно вернуться на запад ко входу на причал, или подняться на палубу по
откидному трапу: идти трап (или walk trap).

[Выходы: запад]
Корабельный лекарь (healer) клюет носом, сидя на бочке с ромом.
Возле трапа стоит большой старый матрос (seaman).

Старый матрос произносит 'Приветствую, Гретхен! Тебе предстоит плавание на этом корабле.'

Старый матрос произносит 'Однако сперва ты должна пройти медосмотр и определить свои характеристики.'

Старый матрос произносит 'Для этого обратись к нашему корабельному лекарю.'

Старый матрос произносит 'Он наверняка опять заснул и ничего не слышит, так что для начала растолкай его.'

Старый матрос произносит 'Он всегда хорошо просыпался от крика 'полундра!': гов лекарь полундра (tell healer polundra!).'

Первые лучи солнца пробиваются с востока.

Посмотрим на лекаря, просто из любопытства:

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> см лекарь
Маленький коротышка в белом халате, из карманов которого торчат разные
медицинские инструменты, многие из которых ты не видел ни разу в жизни (может,
это и к лучшему). Как и полагается, от него пахнет спиртом и другими 
лекарствами, настойками из разных трав и прочим.
(хоббит) лекарь в прекрасном состоянии.

Итак, сейчас нам предстоит научиться общаться. Команда говорить (tell) предназначена для личного общения: кроме вас и собеседника, никто ничего не услышит. Командой сказать (say или просо кавычка ') можно произнести реплику вслух, и ее услышат все, кто находится с вами в одной комнате. Для разговоров на весь мир используется команда болтать (ic или точка .). Это канал для общения от имени персонажа. Все вещи, связанные с реальным миром или вне роли, обсуждают в канале треп (ooc, out of character). Пока про каналы всё, а так их гораздо больше - на досуге можете ознакомиться справка каналы (help channels).

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> гов лек полундра
Ты говоришь лекарю 'полундра'

Лекарь ворчит 'Кто тут меня разбудил, как раз мне снился такой сладкий сон...

Лекарь произносит 'Кто тут у нас.. Гретхен? Ах, ну да, как всегда к нам на корабль посылают самых хилых.

Лекарь произносит 'Ты только полюбуйся на себя в счет (score), тебя же первый легкий ветер сдует за борт, что уж говорить о шторме?

Лекарь произносит 'Ну ладно, сейчас осмотрим тебя, может еще не все так плохо, как кажется.

Лекарь произносит 'Если ты не сильна в анатомии, попроси меня о короткой лекции (гов лекарь лекция, tell healer lection)'

Лекарь произносит 'А когда будешь готова к осмотру, просто скажи мне 'поехали' или 'go'

У каждого персонажа есть 6 основных характеристик: сила, ум, ловкость, мудрость, сложение и харизма. Подробнее можете распросить о них у лекаря, попросив его о лекции, или же по справка характеристики.

Кроме того, у каждого персонажа есть показатели здоровья (hp), маны (mana) и движения (moves). Их текущие и максимальные значения видны в строке состояния (подсказки, prompt). Эта строка выводится каждый раз, когда вокруг что-то происходит.

Еще один способ увидеть сводную таблицу всех своих параметров - это команда счет (score). Полюбуемся на нее, как предлагал лекарь:

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> счет

      /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/~~\
     |   Гретхен  the Apprentice of Magic                    17  лет   |____|
     |+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+|
     | Уровень:    1        | Сила    : 13(13)| Религия   : Ты атеист! |
     | Раса :  svirfnebli   | Ум      : 13(13)| Практик   :     7      |
     | Пол  :  женский      | Мудрость: 13(13)| Тренировок:     3      |
     | Класс:  ведьма       | Ловкость: 13(13)| Квест. единиц:  0      |
     | Натура: нейтральная  | Сложение: 13(13)| Квест. время:   0      |
     | Этос :  нейтральный  | Обаяние : 13(13)| Трусость  :     0      |
     | Дом  :  Фрегат                         | Ты стоишь.             |
     |+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+|
     | Вещи   :   1/32              Защита от уколов:   очень слабо    |
     | Вес    :      1/132          Защита от ударов:   очень слабо    |
     | Золото : 0                   Защита от разрезов: очень слабо    |
     | Серебро: 0                   Защита от экзотики: очень слабо    |
     | Единиц опыта:   1450                                            |
     | Опыта до уровня: 1450                                           |
     |                                    Жизни:    30 /    30         |
     |                                  Энергии:   100 /   100         |
     |                                 Движения:   100 /   100         |
  /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/   |
  \________________________________________________________________\__/

В первой колонке видны раса, профессия и характер. Дальше - все параметры, пока на минимальном уровне. В третьей колонке - религия (? религия), а также количество сессий практик и тренировок. За каждую сессию практики можно у учителя выучить то или иное умение, а за тренировку - повысить свою характеристику. Первых учителей и тренеров мы встретим, когда сядем на корабль.

В нижней части таблицы мы видим количество и вес вещей (сейчас у нас в руках почти ничего нет), золото и серебро (опять же негусто), опыт и класс защиты (AC, armour class). Он определяет насколько хорошо вы защищены от ударов оружия противника. Чем лучше (ниже) класс защиты, тем чаще будут по вам промахиваться. В самом низу видна информация о здоровье, мане и движении. Они будут расти с каждым уровнем.

Сейчас нам предстоит выбрать начальные характеристики. Они появляюся случайным образом, по мере того, как доктор пытается поставить "диагноз". Харизмой на первое время можно пренебречь и выбрать для нее маленькие значения, а основное внимание уделить мудрости (чтобы получать больше сессий практики при повышении уровня), телосложению (для большего количества здоровья) и уму (чтобы быстрее учиться, затрачивая на это меньше практик).

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> гов лек поехали
Ты говоришь лекарю 'поехали'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> Лекарь прослушивает твои легкие.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 
Лекарь уверенно восклицает 'Предварительный диагноз таков:'
      сила     16    сложение  15    ловкость 20
      мудрость 22    интеллект 16    обаяние  17

Лекарь произносит 'Если ты смирилась, скажи мне 'да' (yes), если скажешь 'нет' (no), я так и быть продолжу осмотр.'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> гов лек нет
Ты говоришь лекарю 'нет'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> Лекарь засовывает тебе в рот ложку и заставляет сказать 'Аааа'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 
Лекарь уверенно восклицает 'Предварительный диагноз таков:'
      сила     18    сложение  17    ловкость 17
      мудрость 19    интеллект 20    обаяние  15

Лекарь произносит 'Если ты смирилась, скажи мне 'да' (yes), если скажешь 'нет' (no), я так и быть продолжу осмотр.'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> гов лек да
Ты говоришь лекарю 'да'

Лекарь с явным облегчением в голосе произносит 'Ну наконец-то я угадал.. то есть поставил тебе точный диагноз!'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 
Старый матрос восклицает 'Теперь ты готова к плаванью! Можешь подняться по трапу, когда пожелаешь.'
<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> см
Причал
 Весь причал завален множеством мешков, ящиков, коробок, бочек, рассортированных
и готовых к погрузке. Несколько матросов довольно быстро, даже почти без матов
и совсем без перекуров, грузят это все на корабль. Скоро отплытие. 
Можно вернуться на запад ко входу на причал, или подняться на палубу по
откидному трапу: идти трап (или walk trap).

[Выходы: запад]

Движение по сторонам света, вверх и вниз - не единственные способы куда-то попасть. В дальнейшем нам встретятся порталы, в которые можно будет войти (enter). Также у комнат бывают дополнительные выходы, которые видно, если внимательно присмотреться. А иногда не видно. Для путешествия по таким выходом используется команда идти (walk). Сейчас нам надо просто взойти на палубу по трапу:

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> идти трап
На палубе
 Ты  стоишь  на  открытом  участке  палубы. Тут валяется несколько  ящиков,
на  которых удобно расположились матросы. Они режутся в кости, отлынивая от
работы. Приземистый дварф строгого вида время от времени покрикивает на них,
тщетно пытаясь воззвать к совести.
На юг отсюда продолжается палуба, набери ю (s), чтобы туда пройти.

[Выходы: south]
Дварф (dwarf), заведующий корабельными складами, встречает тебя на палубе.

Раздается сигнал к отплытию.

На палубе нас встретит деловитый дварф, который выдаст начальную экипировку и заставит одеться. Каждый предмет в мире имеет то или иное предназначение: оружие, доспех, мебель, контейнер, драгоценность и так далее. Подробнее расписано в ? предметы (help items). С предметами можно проделывать множество манипуляций, о всех о них вы узнаете, внимательно изучив все на корабле. Сейчас нас интересуют оружие и доспехи. Оружием можно вооружиться, а доспех - надеть на одну из частей тела (перчатки - на руки, шлем - на голову и так далее). Вот какие команды помогут в этом:

Дварф ворчит 'Опять наплыв голодранцев...'

Дварф произносит 'На, вот тебе кое-какая одежка, из старых запасов.'

Дварф дает тебе несколько вещей.

Дварф произносит 'Заглянуть в свой инвентарь можешь с помощью команды инв (inv), а увидеть обмундирование - экип (eq)'
Дварф произносит 'Оденься сейчас, чтобы никого часом не испугать на палубе: надеть все (wear all) или надеть вещь (wear вещь)'

Дварф произносит 'А когда нагуляешься, вернись сюда, я дам тебе поручение.'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> инв
Ты несешь:
     тренировочный кинжал
     тренировочный щит (shield)
     штаны (leggings) из парусины
     тельняшка (vest)
     книга новичка (newbie book)

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> над все
Ты вооружаешься тренировочным кинжалом.
Ты не знаешь, как вооружиться тренировочным кинжалом.
Ты одеваешь тренировочный щит (shield) как щит.
Ты одеваешь штаны (leggings) из парусины на бедра.
Ты одеваешь тельняшку (vest) на тело.
Ты берешь в руки книгу новичка (newbie book).

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> эк
Ты используешь:
<освещает путь          > ничего.
<одето на голову        > ничего.
<прикрывает лицо        > ничего.
<одето на шею           > ничего.
<одето на шею           > ничего.
<накинуто вокруг тела   > ничего.
<одето на тело          > тельняшка (vest)
<татуировка             > ничего.
<одето на плечи         > ничего.
<одето на руки          > ничего.
<надето на запястье     > ничего.
<надето на запястье     > ничего.
<надето на палец        > ничего.
<надето на палец        > ничего.
<используется как щит   > тренировочный щит (shield)
<вооружение             > тренировочный кинжал
<зажато в руках         > книга новичка (newbie book)
<обхватывает талию      > ничего.
<одето на бедра         > штаны (leggings) из парусины
<одето на ноги          > ничего.
<кружится поблизости    > ничего.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 

Как видно, большинство частей тела еще ничем не покрыты. Так что в будущем придется добывать остальные вещи самостоятельно. Каждый предмет одежды может улучшать характеристики (ум, силу) или другие параметры (здоровье, броню), а может и уменьшать. Поэтому, надев ту или иную вещь, полезно заглянуть в команду счет (score).

Кое-как одевшись, отправляемся изучать корабль. Идем на юг, на палубу, а оттуда нам рекомендуют спуститься в трюм.

Научимся чуть лучше ориентироваться на местности. Команда выходы (exits) покажет все видимые выходы и куда они ведут (если там не слишком темно). Также можно оглядеться по сторонам командой оглядеться (scan). Если интересует чье-то местоположение внутри арии, используйте команду где, например где лекарь (where healer).

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> выходы
Видимые выходы:
Север  - В трюме у гамаков
Восток - В трюме возле ящиков
Юг     - Арсенал
Запад  - В трюме возле бочек
Вверх  - На палубе

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> огляд
Осмотревшись, ты видишь:
на юге:
    Эткин.

Выходы из этой комнаты ведут во все стороны света. Попробуем исследовать помещение на севере.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> с
В трюме у гамаков
 Настоящие матросы спят стоя. Или в гамаке. Как раз несколько  таких плетеных
изделий свисает с потолка. Выглядело бы уютно, если бы  не тряпье  и храпящие
матросы, набросанные сверху. По одному взгляду на гамак становится понятно,
как обращаться с ним и с мебелью вообще, так что см гамак (look hammock)!
На юге ты можешь вернуться в другие помещения трюма.

[Выходы: юг]
     Пеньковый гамак (hammock) подвешен тут.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 99/100mv 1450exp> см гамак
Один из гамаков сейчас не занят, так что можешь попробовать присесть в него:
сесть гамак(sit hammock), расположиться для отдыха: отдых гамак(rest hammock)
или  просто отдых(rest), если ты  уже в нем сидишь), прикорнуть: спать(sleep),
и неизбежно проснуться (wake). Когда захочешь идти дальше, встанешь на ноги: встать(stand).
Проделывать эти приседания можно и прямо на полу, например, сесть(sit), спать(sleep).
Разбудить кого-то спящего можно с помощью разбудить персонаж(wake персонаж).

Когда ты отдыхаешь или спишь, ты быстрее восстанавливаешь здоровье, ману
и шаги. Некоторые предметы мебели отличаются повышенной комфортностью, так
что здоровье или мана в них будет восстанавливаться гораздо быстрее, чем на
голом полу.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> сест гамак
Ты садишься в гамак.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> вста
Ты встаешь.

Как видно, просто читая надписи, мы выучили сразу несколько команд. Пройдя по остальным направлениям, можно научиться брать предметы из контейнеров, наливать и выливать жидкости, пить и так далее. А мы тем временем отправимся практиковать умения и искать, с кем бы сразиться.

Первые сражения

У каждой профессии есть набор умений и заклинаний. На каждом уровне мастерства вам становятся доступны всё больше и больше из них. Посмотреть, что доступно сейчас, можно по команде прак все (pra all), или же отдельно по команде умения (skills) и заклинания (spells). Справка по этим командам покажет, как просмотреть список на уровень или отсортировать навыки.

Помимо профессиональных навыков, бывают еще умения, доступные той или иной расе, например, хоббиты умеют швыряться камнями. Если вы вступите в клан, у вас появится набор клановых умений. И так далее.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 99/100mv 1450exp> ю
Арсенал
 Одно из немногих мест на корабле, содержащихся в абсолютном порядке.
На  стенах  аккуратно  развешаны  копья, луки,  колчаны, в  оружейных стойках
выстроились мечи и кинжалы. Старый вояка  ежедневно начищает  и точит  их. Он
может научить тебя обращаться с  оружием, а  также некоторым  боевым приемам.
Учти однако, что он умеет далеко не все, и в дальшейшем тебе  придется искать
других учителей. Так, некоторым заклинаниям может научить корабельный доктор.
Эткин может потренировать твои параметры - это поможет тебе быстрее учиться.
Используй команду тренировать (train) для тренировки, прак все (pra all)
или умения (skills), чтобы увидеть доступные умения и прак умение
(prac умение>), чтобы практиковаться. Например, прак кинжал (pra dagger).

[Выходы: север юг]
Старый вояка Эткин (Etkin) точит кинжал.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 99/100mv 1450exp> трен
Эткин говорит тебе 'У тебя 3 тренировочные сессии.'
Эткин говорит тебе 'Ты можешь тренировать:
силу(str) интеллект(int) мудрость(wis) ловкость(dex) сложение(con) обаяние(cha) '
Эткин говорит тебе 'Ты можешь повысить телосложение за 150 квестовых единиц: train con qp.'

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> трен мудр
Ты повышаешь мудрость!

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> трен слож
Ты повышаешь сложение!

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> трен слож
Ты повышаешь сложение!

Дальше смотрим список доступных умений и выбираем, на что тратить практики в первую очередь. Свитков и хлыстов пока не встречалось, однако у нас в руках тренировочный кинжал. Неплохо бы научиться им пользоваться. Умения 'волшебная стрела' и 'мерцание' тоже полезны, но их нужно учить у другого учителя, корабельного доктора.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> пра все
Профессиональные умения:
волшебная стрела                1%     свитки                          1%     
жезлы                           1%     посохи                          1%     
возврат                        75%     чревовещание                    1%     
кинжал                          1%     мерцание                        1%     
хлыст                           1%     

У тебя 7 сессий практики (practice).

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 
Ты слышишь скрип мачт и крики чаек.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> пра кинжал
Эткин обучает тебя искусству 'кинжал'.
Ты теперь знаешь 'кинжал' на 19 процентов.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> пра кинжал
Эткин обучает тебя искусству 'кинжал'.
Ты теперь знаешь 'кинжал' на 37 процентов.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> пра кинжал
Эткин обучает тебя искусству 'кинжал'.
Ты теперь знаешь 'кинжал' на 55 процентов.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> пра кинжал
Эткин обучает тебя искусству 'кинжал'.
Ты теперь знаешь 'кинжал' на 73 процентов.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> 

Не дотянули 2% до 75ти, но эти два процента легко будет выучить в бою, не стоит тратить на них целую практику. Очевидно, будь персонаж поумнее, на всё про всё ушло бы всего три или две практики. Отсюда идем дальше в трюм, на юг.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> ю
В самом центре
 Ты находишься в помещении трюма, сыром и тусклом.  Доски пола  просмолены на
тяп-ляп, кое-где даже образовались лужицы. Желтоватый свет твоего факела едва
разгоняет  окружающий сумрак.  Здесь бегает  всякая живность,  можешь оценить
свои силы: шансы жертва (consider жертва) и поохотиться: убить жертва
(kill жертва). Если бой окажется не в твою пользу - убегай: сбежать (flee).
Но сперва тебе нужно потренироваться и научиться владеть оружием. В этом тебе
поможет вояка Эткин, его арсенал лежит к северу отсюда. Трюм продолжается на
юг, запад и восток.

[Выходы: север восток юг запад]

Оглядевшись по сторонам, в соседнем помещении трюма обнаруживаем муху. Пожалуй, этот соперник нам по силам.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> з
В трюме
 Ты находишься в помещении трюма, сыром и тусклом.  Доски пола  просмолены на
тяп-ляп, кое-где даже образовались лужицы. Желтоватый свет твоего факела едва
разгоняет окружающий сумрак. Здесь ты можешь поохотиться на мух и другую живность,
например, убить муха (kill fly). 

[Выходы: восток юг]
Муха (fly) кружится вокруг тебя и жужжит.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 99/100mv 1450exp> шанс муха
Прекрасный поединок!
Муха выглядит довольно непривлекательно.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> см муха
Назойливое насекомое с сетчатыми крылышками постоянно оказывается где-то
возле твоего уха. 
(самка насекомого) муха в прекрасном состоянии.

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 1450exp> уб муха
Твой глубокий выпад промахивается мимо мухи.
Муха в прекрасном состоянии.

<Гретхен: 29/30hp 100/100m 100/100mv Opp:<100%>> 
Твой глубокий выпад отбрасывает муху.
Жалящий удар мухи промахивается мимо тебя.
Жалящий удар мухи промахивается мимо тебя.
Муха имеет несколько небольших синяков и царапин.

В бою большинство действий происходит автоматически, каждый "боевой пульс" (3 секунды). К таким действиям относятся удары кинжалом или мечом, парирование, мерцание и так далее. Кроме того, можно выполнять активные действия: подсекать, сбивать щитом, колдовать атакующие заклинания или лечиться. Если твой удар проходит удачно (пробивает сквозь класс защиты противника, ему не удается увернуться или спарировать), противнику будет нанесено повреждение и его здоровье уменьшится. В строке состояния (в бою она имеет немного другой вид) будет виден процент жизни того, с кем ты сейчас сражаешься. Настроить обычную и боевую строки подсказки можно, почитав ? подсказка.

<Гретхен: 29/30hp 100/100m 100/100mv Opp:<87%>> 
Твой глубокий выпад ОПОТРОШАЕТ муху.
Жалящий удар мухи промахивается мимо тебя.
Жалящий удар мухи промахивается мимо тебя.
Муха имеет довольно много ран.

Сила наносимых тобой ударов зависит от твоей собственной силы, характеристик оружия (т.н. ave, от average damage) и параметра damroll. Многие вещи улучшают этот параметр. Его будет видно по команде счет на более старших уровнях. Шанс пробить броню противника зависит от твоей ловкости, а также параметра hitroll. Его тоже можно улучшить заклинаниями или вещами. Кроме того, сила каждого удара - дело случая, поэтому иногда ты бьешь едва царапая, а иногда задеваешь довольно существенно.

Жалящий удар мухи задевает тебя.
Муха в ужасном состоянии.

<Гретхен: 20/30hp 100/100m 100/100mv Opp:<12%>> 
Твой глубокий выпад отбрасывает муху.
Муха уже ТРУП!!
Ты получаешь 71 очков опыта.
Муха падает на землю ... и УМИРАЕТ.

<Гретхен: 20/30hp 100/100m 100/100mv 1379exp> 

Итак, первый труп и первый полученный опыт. Вдумчивый читатель заметит, что количество опыта до следующего уровня в строке подсказки уменьшилось на 71 очко. Cправка ? уровень (help level) подробно расскажет, из чего складывается количество опыта, получаемого за убийство того или иного монстра. Кроме того, опыт можно получить в награду за выполнение различных заданий.

Некоторые монстры не будут сидеть сложа руки, и атакуют сами, как только вы подойдете к ним близко. Кроме того, не все из них так безобидны, как эта муха. Иногда умирают они, а иногда и вы:

<Гретхен: 1/30hp 7/100m 100/100mv Opp:<57%>> 
Твой глубокий выпад слегка повреждает моллюска.
Твое оружие свистит, 'Бежим прочь! Подальше отсюда!'
Выпад моллюска промахивается мимо тебя.
Выпад моллюска промахивается мимо тебя.
Моллюск имеет довольно много ран.

<Гретхен: 1/30hp 8/100m 100/100mv Opp:<52%>> 
Твой глубокий выпад слегка задевает моллюска.
Выпад моллюска РАЗРУШАЕТ тебя.
Ты совершенно беспомощна и скоро умрешь, если тебе не помогут.

<Гретхен: -4/30hp 8/100m 100/100mv 849exp> убег
Даже не думай об этом! Ты в ужасном состоянии.

<Гретхен: -3/30hp 9/100m 100/100mv 849exp> 
Тебя УБИЛИ!!

<Гретхен: 3/30hp 11/100m 100/100mv 849exp> 

Пока вы находитесь на корабле, после смерти ваш дух тут же вселится в новое тело, и оно вместе с бренным трупом окажется в Часовне на палубе. Возьмите всё из трупа взя все труп (take all corpse) и оденьтесь над все (wear all). Также посмотрите внимательно на стены часовни и почитайте ? смерть (help death).

Часовня
 Здесь тихо и спокойно. Изображения святых и морских покровителей  на стенах
мерно покачиваются в такт движению корабля. Несколько букетов  сухих цветов
заткнуто в щели между досками. Если  ты очнешься  здесь после  смерти, твой
труп будет лежать здесь, со всеми вещами внутри. Возьми их: взять  все труп
(take all corpse) и оденься: надеть все (wear all). Затем можешь спуститься
по лестнице вниз (down) к доктору Кацману,  который обложит  тебя защитными
заклинаниями.   Обстановка   вокруг   также   располагает  к   тому,  чтобы
ознакомиться с самой концепцией смерти: прочти ? смерть (help death).

[Выходы: север вниз]
      Труп (corpse) Гретхен лежит здесь.

<Гретхен: 13/30hp 40/100m 100/100mv 849exp> см в труп
Труп (corpse) Гретхен содержит:
     книга новичка (newbie book)
     тельняшка (vest)
     штаны (leggings) из парусины
     тренировочный щит (shield)
     тренировочный кинжал
     (Пылает) смоляной факел

<Гретхен: 14/30hp 41/100m 100/100mv 849exp> 
Начался новый день.

<Гретхен: 16/30hp 50/100m 100/100mv 849exp> вз все труп
Ты берешь книгу новичка (newbie book) из трупа (corpse) Гретхен.
Ты берешь тельняшку (vest) из трупа (corpse) Гретхен.
Ты берешь штаны (leggings) из парусины из трупа (corpse) Гретхен.
Ты берешь тренировочный щит (shield) из трупа (corpse) Гретхен.
Ты берешь тренировочный кинжал из трупа (corpse) Гретхен.
Ты берешь смоляной факел из трупа (corpse) Гретхен.

<Гретхен: 19/30hp 60/100m 100/100mv 849exp> оде все
Ты зажигаешь смоляной факел и берешь его в руки.
Ты вооружаешься тренировочным кинжалом.
Ты хорошо владеешь тренировочным кинжалом.
Ты одеваешь тренировочный щит (shield) как щит.
Ты одеваешь штаны (leggings) из парусины на бедра.
Ты одеваешь тельняшку (vest) на тело.
Ты берешь в руки книгу новичка (newbie book).

Наученные горьким опытом, сбегать из боя теперь будем автоматически, для этого выставим трусость 10 (wimpy 10), что означает "сбегать, когда здоровье упало до 10 очков".

<Гретхен: 20/30hp 11/100m 100/100mv 849exp> трусость 10
Ты попытаешься убежать при 10 жизни (hit points).

Теперь самое время посетить доброго доктора Кацмана. Идем от часовни вниз.

<Гретхен: 20/30hp 62/100m 100/100mv 849exp> о
Лазарет
 Острый запах лекарств ударяет тебе в нос, как только ты  переступаешь порог.
И неудивительно - все стены этой  каморки заставлены  какими-то разноцветными
баночками  и  скляночками.  Большинство  из  них  давно  лишилось  этикеток и
покрылось  толстым  слоем  пыли.  Именно  здесь корабельный  доктор принимает
страждущих. И тебя вылечит  - причем  бесплатно. Он  также может  помочь тебе
попрактиковать заклинания и повысить свои характеристики. 
Используй команду тренировать (train) для тренировки, прак все (pra all)
или заклинания (spells), чтобы увидеть доступные тебе заклинания,
и прак заклинание (prac заклинание), чтобы практиковаться.
Например, прак волшеб (prac magic).
Небольшая лестница ведет вверх в часовню.

[Выходы: север вверх]
Добрый корабельный доктор (healer) Кацман скучает в ожидании пациентов.

<Гретхен: 23/30hp 68/100m 99/100mv 849exp> 
Доктор Кацман бормочет 'abrazak'.
Священная броня окружает тебя.

<Гретхен: 23/30hp 70/100m 100/100mv 849exp> 
Доктор Кацман бормочет 'fido'.
Ты чувствуешь божественное благословение.

<Гретхен: 24/30hp 74/100m 100/100mv 849exp> 
Доктор Кацман бормочет 'pzar'.
Волна тепла согревает твое тело.

Все лекари бесплатно лечат персонажей маленьких уровней, а также благословляют их и накладывают броню. Благословление улучшает защиту от вредных заклинаний (saves vs spell) и повышает hitroll. Увидеть все эффекты (воздействия), полезные и вредные, можно по команде эффекты (affects). На более старших уровнях она более подробно покажет, что именно изменяет каждое из воздействий.

<Гретхен: 30/30hp 70/100m 100/100mv 849exp> эфф
Ты находишься под действием следующих аффектов:
благословление         
броня                  

Здесь же у лекаря можно изучить доступные вам заклинания. Подробнее останавливаться на этом не будем - всё в конце концов расписано прямо на стенах.

Для произнесения заклинаний используется команда колдовать (cast), ее можно сокращать до одной буквы к (c). Каждое заклинание истощает запасы магической энергии (маны) на определенное количество очков. Расходы маны на каждое из них можно увидеть по команде заклинания (spells). Прочтите также справку ? колдовать (help cast).

Разучив заклинание 'волшебная стрела', замечаем, что выговаривать его каждый раз очень долго. Поэтому зададим синоним (alias):

<Гретхен: 30/30hp 100/100m 100/100mv 849exp> синон мм к 'волшебная стрела'
мм теперь будет означать 'к 'волшебная стрела''.

Каждый раз при вводе мм будет заменяться на "к 'волшебная стрела'". Можно задавать синонимы, состоящие из нескольких команд, через символ |. Подробнее об этом в справке.

Однако моллюска рано или поздно настигнет возмездие. В этой битве вашим основным противником был маленький комарик, поэтому заклинанию 'волшебная стрела' нужно было явно указывать цель, если мы хотели направить его на моллюска.

<Гретхен: 26/30hp 100/100m 100/100mv Opp:<75%>> 
Засасывающий удар маленького комарика промахивается мимо тебя.
Засасывающий удар маленького комарика промахивается мимо тебя.
Твой глубокий выпад ОПОТРОШАЕТ маленького комарика.
Выпад моллюска промахивается мимо тебя.
Выпад моллюска промахивается мимо тебя.
Маленький комарик имеет довольно много ран.

<Гретхен: 26/30hp 100/100m 100/100mv Opp:<50%>> мм мол
Твоя волшебная стрела слегка повреждает моллюска.
Моллюск уже ТРУП!!
Ты получаешь 132 очков опыта.
Ты слышишь предсмертный крик моллюска.
Труп (corpse) моллюска содержит:
     жемчужина
Ты берешь жемчужину из трупа (corpse) моллюска.

Так как включена опция автограбеж, жемчужину из трупа вы забрали автоматически. Список всех доступных настроек покажет команда режим (config).

Обратите внимание, как изменятся мудрось и телосложение после того, как жемчужина будет зажата в руках. Это - пример вещи, улучшающей характеристики.

<Гретхен: 28/30hp 2/100m 100/100mv 82exp> инв
Ты несешь:
     жемчужина

<Гретхен: 30/30hp 14/100m 100/100mv 82exp> оде жемч
Ты снимаешь книгу новичка (newbie book).
Ты берешь в руки жемчужину.

<Гретхен: 30/30hp 18/100m 100/100mv 82exp> счет

      /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/~~\
     |   Гретхен  the Apprentice of Magic                    17  лет   |____|
     |+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+|
     | Уровень:    1        | Сила    : 18(18)| Религия   : Ты атеист! |
     | Раса :  svirfnebli   | Ум      : 20(20)| Практик   :     0      |
     | Пол  :  женский      | Мудрость: 20(21)| Тренировок:     0      |
     | Класс:  ведьма       | Ловкость: 17(17)| Квест. единиц:  0      |
     | Натура: нейтральная  | Сложение: 19(20)| Квест. время:   0      |
     | Этос :  нейтральный  | Обаяние : 15(15)| Трусость  :    10      |
     | Дом  :  Фрегат                         | Ты стоишь.             |
     |+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+|

Когда количество опыта до следующего уровня упадет, наконец, до нуля, ваш персонаж достигнет следующего уровня мастерства. На каждом уровне ему будет начислено определенное количество очков здоровья, маны и движения. Их количество зависит от характеристик (здоровье - от сложение, движение - от ловкости). Также добавляется по нескольку практик (чем мудрее персонаж, тем больше практик достанется на уровень). А каждые 5 уровней выдается одна тренировка. Тренировки можно менять на практики и обратно, по курсу 1 к 10.

Твой глубокий выпад отбрасывает маленького комарика.
Маленький комарик уже ТРУП!!
Ты получаешь 107 очков опыта.
Ты достигла следующего уровня!!!
Ты получаешь: 11/41 здоровья, 32/132 маны, 6/106 движения, 3/3 практики.
Ты слышишь предсмертный крик маленького комарика.

Количество уровней ограничено 100м. После этого есть возможность переродиться в новом теле: ? переродиться (help remort).

Помимо убийства, другой способ получить опыт - это выполнение квестов (заданий). Члены экипажа корабля могут попросить тебя о помощи. Задания могут быть как простые, так и довольно сложные. Например, простые задания дают повар и капитан.

Рано или поздно корабль придется покинуть. Для этого сперва сообщим капитану, где нас высаживать. Побродив по палубе, находим вход на капитанский мостик и в рубку:

<Гретхен: 41/41hp 132/132m 105/106mv 1425exp>с
Рубка
 Ты попадаешь  в хорошо  освещенную комнату,  заваленную различными  картами и
навигационными приборами. Здесь наверняка найдутся карты всех крупных портов и
торговых городов DreamLand. Если ты еще не решил, куда плыть - самое время это
сделать. На столе  среди прочих  бумаг ты  замечаешь красочный  атлас (atlas).
Используй команду читать атлас (read atlas), чтобы изучить его.

[Выходы: юг]
     Массивный шкаф (case) из красного дерева заполнен свитками и картами.
Капитан (captain) прокладывает путь по картам.
Капитан произносит 'Гретхен, так на какой курс мне ложиться?'
Капитан произносит 'Изучи атлас и назови мне город, в котором ты хочешь жить.'

<Гретхен: 41/41hp 132/132m 105/106mv 1425exp> см атлас
Корабль доставит тебя в твой родной город. Город -  это место,  где размещается
твой храм. Боги переносят тебя в храм, если ты  их попросишь командой возврат (recall).
После твоей смерти твоя душа возрождается возле алтаря этого xрама, а в его яму
для пожертвований попадут твои вещи, если ты не успеешь вовремя забрать их из
своего трупа.  Со временем,  поднакопив квестовых  очков, ты  сможешь построить
собственный дом в пригороде своего родного города. Ты можешь  жить в  одном из
девяти городов, если он подходит для твоей расы, профессии и характера:
           Мидгаард:  любой характер 
        Новый Талос:  любой характер
  Большой Герихельм:  добрый или нейтральный  
              Солас:  добрый или нейтральный
        Новый Офкол:  нейтральный
          Drow City:  дроу, темные эльфы, злые полу-эльфы
    Старый Мидгаард:  вампиры и некроманты
     Долина Титанов:  все расы гигантов
                Шир:  хоббиты

Назови вслух город, в которым ты хочешь жить, и  Капитан доставит  тебя туда
(например, ск Мидгаард (say Midgaard). Выбор делается раз и навсегда.

Затем нужно найти, где у борта крепится веревочная лестница в шлюпку. Это вам предстоит сделать самостоятельно.